Próbuję skompilować listę mechaniki gry , przez którą rozumiem mechaniki wysokiego poziomu / meta gry, takie jak współpraca, zarządzanie zasobami, szansa i manipulacja czasem, a nie mechanizmy niskiego poziomu, takie jak bieganie, skakanie po drabinach itp.
Czy ktoś ma jakieś sugestie lub może wskazać mi dobre istniejące listy? Moja lista WIP okazuje się już bardzo przydatna w sposobie myślenia o grach.
Ostrzegam cię przed kilkoma rzeczami. Po pierwsze, wiele mechanizmów w tej książce nie miało nazw, więc autorzy wymyślili je, więc czasami terminologia może być myląca. Po drugie, lista jest duża i chociaż istnieją powiązania między pokrewnymi koncepcjami, wciąż jest wiele do zrobienia. Po trzecie, około połowa mechaniki znajduje się na dołączonej płycie CD-ROM, a nie w samej książce, z dużą ilością krzyżówek odwoływanie się między nimi, więc wyszukiwanie łańcucha terminów może czasami prowadzić cię od jednego do drugiego.
Trzeba przyznać, że są to wszystkie problemy, na które prawdopodobnie natknąłbyś się sam, gdy lista będzie miała określony rozmiar.
Zgadzam się, to książka, którą warto sprawdzić. Jest to bardzo miłe, choć nie uważam tego za całkowicie praktyczne, ale wydaje mi się, że najbliższe uczynienie projektowania gier naukowym.
Ricket
2
W tej chwili nie mogę znaleźć swojego życia (nie pomóż, że mój komputer nie otwiera w tej chwili plików pdf), ale wiem, że jest tam wiki, która ma znaczącą listę. Szukanym słowem kluczowym jest „taksonomia”.
Googlowanie + taksonomia + gry wideo zdecydowanie powinny dać ci kilka wskazówek.
Przepraszam, że nie pomogłem, straciłem wszystkie moje zakładki.
W tej chwili nie mogę znaleźć swojego życia (nie pomóż, że mój komputer nie otwiera w tej chwili plików pdf), ale wiem, że jest tam wiki, która ma znaczącą listę. Szukanym słowem kluczowym jest „taksonomia”.
Googlowanie + taksonomia + gry wideo zdecydowanie powinny dać ci kilka wskazówek.
Przepraszam, że nie pomogłem, straciłem wszystkie moje zakładki.
źródło