Muszę znaleźć kogoś utalentowanego do stworzenia serii grafiki 2D a la cart dla moich gier mobilnych. Moja grafika nie jest wystarczająco imponująca, ale gra jest solidna i przyjemna.
To jest pytanie wieloczęściowe:
Gdzie mogę kogoś znaleźć?
Czego powinienem się spodziewać za niestandardowe duszki i tła?
Jakich warunków powinienem używać, aby otrzymać wyłączne, nieodpłatne prawo własności dzieła po jego ukończeniu?
graphics
graphics-design
Ben Mc
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Istnieje wiele stron internetowych, w których można znaleźć ogłoszenia o karierze i ofertach pracy dla niezależnych. Najbardziej niesamowite miejsca, jakie znam dla Pixel Art, to Way of the Pixel i Spriter's Resource. W przypadku każdej innej sztuki zajrzałbym na Conceptart.org lub DeviantArt, aby znaleźć innych artystów.
Kwota ta będzie się różnić w zależności od tego, co negocjujesz ze swoim artystą i czego szukasz, nie mogłem rozsądnie podać żadnej potencjalnej liczby, nie wiedząc, czego szukasz. I nawet wtedy jest wysoce zależny od wszelkiego rodzaju innych rzeczy.
Musisz wynegocjować przeniesienie praw między artystą a tobą. Ogólnie rzecz biorąc, uzyskanie profesjonalnego artysty do podpisania praw podnosi koszty, ale konieczne jest uzyskanie wspomnianych praw do powielania dzieła. (Jeśli nie, możesz ponieść poważne konsekwencje)
źródło
Oprócz wspomnianego wyżej Pixelation istnieje także PixelJoint , w którym zatrudniani są profesjonalni artyści z branży pikseli i mało wyspecjalizowani. Możesz publikować oferty pracy na forum i powinieneś być w stanie dyskutować i negocjować wynagrodzenie indywidualnie. Przeglądając galerię, możesz poznać umiejętności różnych artystów.
Jeśli chodzi o wycenę, poszczególne duszki i podstawowe animacje będą generować od 50 do 100 USD za sztukę, podczas gdy tła są zwykle bardziej kosztowne. To naprawdę zależy od stylu, który chcesz wybrać, ale myślę, że wysokiej jakości niska specyfikacja jest na ogół bardziej czasochłonna (ponieważ jest tak zorientowana na szczegóły) i dlatego jest droższa niż inne formy grafiki.
Edycja: Oto świetny artykuł o biznesowej stronie sztuki pikseli: kiedy i gdzie go używać, czego się po nim spodziewać i ile kosztuje. Cała sztuka w tym artykule jest autorstwa Foola , jednego z najbardziej (jeśli nie najbardziej) wysoce wykwalifikowanych i szanowanych artystów pikseli.
źródło
Jednym z miejsc, które zawsze warto opublikować, jest coś w rodzaju forum Pomocy poszukiwanej przez Gamedev . Zyskuje duże zainteresowanie artystów i programistów.
Jeśli chodzi o warunki (opierając to głównie na zdrowym rozsądku), wolisz kupić własność niż licencjonować dzieła sztuki. Tylko upewnij się, że przybiłeś to do swojego artysty.
źródło