Co to jest billboard i czy można go używać w grach 3D do tworzenia efektów specjalnych do strzelania z broni?

18

Co to jest billboard i czy można go używać do tworzenia efektów specjalnych do gier 3D na efekty strzelania z broni?

Mathacka
źródło
Moje obawy dotyczą głównie 3D, z tego, co wiem, ma to coś wspólnego z wyświetlaniem obrazu 2D w świecie 3D, nie rozumiem, jak coś może wyglądać 3D w 2D.
matacka

Odpowiedzi:

22

Co to jest billboard?

Billboard to płaski teksturowany obiekt, zwykle wielokąt, skierowany w stronę aparatu. Jego kierunek zwykle zmienia się stale, gdy obiekt i kamera się poruszają, więc zawsze jest zwrócony w kierunku kamery, ta operacja nazywa się Billboarding. Billboardy zwykle używają teksturowania + alfa do reprezentowania wielu zjawisk, które nie mają gładkich litych powierzchni (np. Chmury, trawa, dym, ogień).

Czy można go używać do tworzenia efektów specjalnych do strzelania z broni?

Musisz rozróżnić billboardy i systemy cząsteczkowe . Układ cząsteczkowy to zestaw małych obiektów, które są animowane i kontrolowane za pomocą algorytmu. Cząsteczki mogą być reprezentowane przez Billboardy, ale inne formy są również powszechne, takie jak punkty i linie. Możesz tworzyć efekty strzelania za pomocą billboardów, ale w końcu będziesz potrzebował sposobu kontrolowania tych billboardów, które doprowadzą cię do stworzenia układu cząstek (choć może to być bardzo prosty)

concept3d
źródło
4
Dziękuję bardzo za poświęcenie czasu na odpowiedź na moje pytanie.
matacka
Efekty wybuchania bronią nie zawsze są układami cząsteczkowymi, ale tak, zazwyczaj, jeśli próbujesz użyć billboardów, uzyskasz prosty system cząstek ad-hoc. Głównym efektem broni, którym byłyby billboardy, a nie układy cząsteczkowe, byłyby wiązki laserowe, a byłyby to warianty billboardów, które obracałyby się tylko wzdłuż długiej osi, nie całkowicie skierowane w stronę kamery. Zauważ też, że rozbłyski wylotowe są zwykle wykonywane z animowanymi teksturami na standardowych quadach, a nie na billboardach lub układach cząsteczkowych.
jhocking
2

BillBoard

Tablica reklamowa w grze jest zawsze skierowana w stronę kamery. Podczas ruchu kamery obiekt jest skierowany w stronę kamery. Tę samą teorię można również zastosować, aby obiekt zawsze stawiał czoła innemu obiektowi w grze.

w oparciu o orientację podzielony na 2 typy Punkty, Osiowy

SaravanaKumar
źródło