Czuję się dobrze z podstawami budowy gry opartej na sprite'ie 2D w XNA, w której wszystkie moje obiekty to po prostu obrazy .png, którymi się poruszam. Czego muszę się nauczyć, aby móc opracować grę 2D, która wykorzystuje styl artystyczny podobny do Super Laser Racera. Inne przykłady tego stylu...