Jeśli grałeś w GTA 4, prawdopodobnie byłeś kiedyś pijany. To jeden z najlepszych odurzonych symulatorów, jakie kiedykolwiek widziałem. W tej grze prowadzenie pojazdu w stanie nietrzeźwym jest trudne, a czasem wręcz niemożliwe.
Wiem, że wiele rzeczy, które składają się na to pijane doświadczenie, to zmiany w kontrolkach lub losowe zmiany kierunku, ale jak by to zrobić kamera?
Kamera wydaje się falować do środka i na boki i na boki. Ma również zmieniające się rozmycie i inne efekty. Czy byłby to jakiś moduł cieniujący? Jakie efekty są nakładane na siebie, aby stworzyć doznanie?
graphics
graphic-effects
special-effects
Adam Harte
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Niektóre rzeczy, które możesz zrobić, to przechylać kamerę, opóźniać sterowanie, powodować, że elementy sterujące nie reagują lub są nieprzewidywalne, a także mieszać się z poprzednimi ramkami.
źródło
Och, ta gra powinna być używana do reedukacji jazdy pod wpływem alkoholu, ponieważ jedyną rzeczą, której nauczyłem się o piciu z tej gry, jest to, że wyniki są do dupy.
Myślę, że robili kilka rzeczy, chociaż nie grałem w to, ponieważ było to nowe, więc moja pamięć może być rozmyta. Jedną wielką rzeczą, którą możesz zrobić, to zmienić FOV. Następnie możesz zawirować położenie kamery, a może nawet pozycję patrzenia. Wreszcie, aby naprawdę wywołać zawroty głowy, możesz wypaczyć frustum.
źródło
Ogólna wskazówka dotycząca tworzenia efektu zniekształcenia polega na tym, że można renderować scenę na inną płaszczyznę nałożoną na scenę, a następnie wypaczać tę płaszczyznę. Przydaje się to również w innych sprawach, ponieważ nakładka może być częściowo przezroczysta (może efekt flash bang?).
źródło