Tworzę małą grę i znalazłem darmowe efekty dźwiękowe, których chciałbym użyć.
Problem polega na tym, że nie mogę sprawić, by efekty dźwiękowe brzmiały tak, jakby „należały” do mojej gry. Nie wiem, czego szukać, żeby efekty dźwiękowe pasowały do reszty mojego stylu gry.
Mam kilka pomysłów na to, co wpływa na połączenie audio z grafiką. Mam na przykład wrażenie, że obecny SFX I może być zbyt „realistyczny” jak na mój styl graficzny, który jest dość kreskówkowy. Ponadto, czy istnieje złoty standard, przy jakim poziomie różnych SFX powinien być? (na przykład myślę, że kroki lub inne wspólne dźwięki powinny mieć ledwie słyszalny poziom, podczas gdy śmierć wroga lub coś, co jest „wielkim problemem”, powinno być głośniejsze).
Znalazłem podobne pytanie dotyczące grafiki, szukam podobnej odpowiedzi z efektami dźwiękowymi.
Odpowiedzi:
Chciałbym tu dodać trochę mojego doświadczenia, ponieważ mój główny stopień i wiedza specjalistyczna dotyczy projektowania dźwięku. Najlepszą decyzją, jaką możesz mieć, jest zatrudnienie kogoś z doświadczeniem w projektowaniu dźwięku (i prawdopodobnie będzie miał portfolio z dźwiękami stworzonymi dla gier o tej samej estetyce graficznej, co twoja).
Na odwrót będzie można nagrywać i edytować dźwięki, które zdecydowanie polecam. To bardzo zabawne i satysfakcjonujące doświadczenie w tworzeniu własnych dźwięków! Istnieje niezliczona liczba samouczków online, jak je nagrywać i edytować.
Podstawowa zasada brzmi: „najlepszy projekt dźwiękowy to ten, który w tym przypadku nie zostaje zauważony przez widza / gracza”. Ten cytat pochodzi z filmów, ale kryje się za tym ogromna logika.
Jeśli dźwięk jest absolutnie zgodny z charakterem / estetyką i wyczuciem gry, nie powinien zostać zauważony, ale powinien być częścią atmosfery gry i pomóc stworzyć wrażenie.
źródło
Jedną rzeczą, którą sobie uświadomiłem, odkąd zadałem to pytanie, jest to, że włączenie wielu dźwięków dla tego samego efektu znacznie przyczynia się do uczynienia SFX przyjemniejszym.
Na przykład wykonanie 3 lub więcej dźwięków „Ouch” dla tej samej postaci, ponieważ w prawdziwym świecie nikt nigdy nie zabrzmi dokładnie tak samo, nawet jeśli mówią to samo.
źródło
Jeśli nie tworzysz własnych dźwięków (analogicznie do rysowania własnych duszków), będziesz musiał przetestować wiele dźwięków z różnych źródeł i zobaczyć, które z nich są najlepsze dla Ciebie.
Jeśli naprawdę chcesz dobrych dźwięków, możesz rozważyć zakup niektórych pakietów dźwiękowych bez tantiem. Zwykle występują w pęczkach, które razem brzmią całkiem nieźle.
Jeśli chcesz uzyskać najlepsze dźwięki, musisz je wykonać lub dostosować do własnych wymagań.
Podobnie jak w przypadku grafiki, jeśli przejdziesz za darmo, będziesz musiał dostosować się do tego, co jest dostępne. Nie dlatego, że to zła strategia.
źródło
Oprócz odpowiedzi Pandy Pajamy, chciałbym zaznaczyć, że w literaturze audio w grach jest często zaniedbywane. Książka o silniku gry rzadko zawiera dobry rozdział na ten temat, a zasobów w Internecie jest niewiele.
Ale to, co tam jest, to świetny punkt wyjścia.
Badanie tego, co zrobiły inne gry z dźwiękiem, jest trudniejsze niż z grafiką. Subtelności nie są tak oczywiste.
Jedną z rzeczy, które się pojawią, jest konieczność ograniczenia, jakie dźwięki są emitowane w danym momencie, ponieważ jeśli tego nie zrobisz, odtwarzacz zostanie przytłoczony, a gra po prostu źle zabrzmi.
Strona publikacji EA / DICE zawiera sekcję dotyczącą dźwięku. Sprawdź to. Książka Game Engine Architecture również zajmuje trochę czasu, aby omówić różne zawiłości.
źródło