Jak zbudować silnik animacji kości?

10

Chcę opracować grę flash. Narysowałby kija i zmienił jego pozę.

Myślę, że muszę się nauczyć animacji kości i silnika fizyki .

Czy ktoś może wprowadzić jakieś dobre zasoby, aby nauczyć się obu?

Mobiusa
źródło

Odpowiedzi:

7

Oto kolejny taki samouczek, który może ci pomóc.

Jest bardzo dokładny i użyłem go nawet raz, aby stworzyć silnik animacji. Teoria jest bardzo dobra i powinna być łatwa do zrozumienia dla użycia jej w AS3.

Chaosteil
źródło
4

Zajrzałbym do silnika fizyki, takiego jak Box2D lub Nape . Silniki te są wyposażone w kilka różnych połączeń, których można użyć do animowania wielu różnych rzeczy. Oto przykład różnych możliwych połączeń / ograniczeń .

Na stronie głównej Box2D (dla Flasha) znajdziesz również przykład Ragdoll, który prawdopodobnie zbliża się naprawdę do tego, co próbujesz osiągnąć. Może mógłbyś wziąć przykładowy kod ragdoll jako punkt wyjścia do własnych modyfikacji?

grzmot
źródło
1
+1 za próbę użycia istniejących bibliotek zamiast ponownego wynalezienia koła.
egarcia
Fizyka Ragdoll jest świetna dla ragdoll. Nie tak świetne do pozowania / animacji. Idealnie ragdoll będzie bardzo przypominał platformę, ale nie są napędzane przez ten sam system.
deft_code