Obecnie tworzę grę, którą pierwotnie planowałem sprzedać. Jest to prosta gra zręcznościowa 2D na PC. Widziałem, że wiele gier niezależnych zyskuje popularność i generuje przychody z reklam, ale sama gra pozostaje darmowa. Potrzebuję porady na temat tego, czy powinienem sprzedać moją grę, wydać ją za darmo z reklamami lub poprosić o darowizny i utrzymać grę za darmo.
Wydaje mi się, że moja gra jest fajna, ale oczywiście grafika nie jest najlepsza, ponieważ jestem programistą, a nie artystą. Po prostu robię zrzuty ekranowe modeli 3D, które otrzymuję od Turbosquid i przycinam wokół niego, aby zrobić duszka. Poza tym, i mogę się bardzo mylić, wydaje się, że istnieje więcej problemów prawnych związanych ze sprzedażą gry niż jej uwolnienie i generowanie przychodów z reklam lub proszenie o darowizny. Jeśli się mylę, proszę, popraw mnie.
Ponadto jestem bardzo zainteresowany generowaniem przychodów z mojej pracy, ale nie znajduje się to na samym szczycie mojej listy. Jestem na ostatnim roku liceum, wkrótce będę na studiach, i będę na kierunku informatyka / inżynieria oprogramowania. Staram się więc zdobyć jakieś wstępne doświadczenia w domu, kodując różne rzeczy każdego dnia. Jednym ze sposobów zdobycia tego doświadczenia jest stworzenie tej gry.
Więc co o tym myślisz? Jaką trasę powinienem wybrać? Co sprawdziło się w przypadku innych gier niezależnych?
Z góry dziękuję.
Odpowiedzi:
Ze względu na twój młody wiek, dałbym to za darmo i zbudowałem sobie reputację.
źródło
Jeśli Twoja gra nie będzie konkurować z grami komercyjnymi (takimi jak Magicka , 10 USD), prawdopodobnie nie zarobisz dużo pieniędzy, sprzedając grę. Ludzie bawiący się w gry częściej porównują ze sobą gry, a atrakcyjność wizualna ma duży wpływ. Ponadto gry o niskich cenach nie są zbyt świetnymi sprzedawcami na PC, ponieważ obsługa płatności jest trudniejsza.
Nick Gravelyn na swoim blogu dzieli się spostrzeżeniami na temat tanich gier mobilnych i twierdzi, że reklamy były dla niego bardziej opłacalne. Nie sądzę, że sprzedawanie gier na PC byłoby łatwiejsze.
źródło
Zastanów się, ile jest takich gier zręcznościowych, oddałbym je za darmo. Jeśli ludziom się to spodoba, prawdopodobnie kupią dodatki, drugą część lub przekażą pieniądze (chociaż nie wzbogacisz się o to drugie ...).
Jeśli chcesz, aby trasa reklam była otwarta, upewnij się, że dodajesz automatyczną kontrolę aktualizacji lub coś w tym stylu - jeśli uważasz, że masz wystarczającą liczbę użytkowników do uruchomienia, zawsze możesz włączyć / dodać tę funkcję ;-)
źródło
Ustaw opcję „ zapłać, co chcesz ”, tzn. Poproś o płatność, aby odblokować pełną wersję, ale pozwól użytkownikowi zdecydować, ile ma zapłacić. Pamiętaj, aby ustawić cenę minimalną na pokrycie opłat transakcyjnych (jeśli korzystasz z usługi PayPal, to ~ .40 ¢).
Nie podawaj pełnej wersji z prośbą o darowizny , ponieważ - jak często podkreśla Jeff Vogel - użytkownicy są leniwi i po prostu „opóźnią” płacenie ci, jeśli mogą.
Oczywiście grę warto przede wszystkim kupić (jeśli nie jest, to nie ma znaczenia, który system wybierzesz).
źródło
Dając go za darmo, chciałbyś, żebyś powiedział, powstrzymaj się od większości zobowiązań prawnych, ale jeśli umieścisz bardzo znaczący przycisk darowizny obok łącza pobierania, zgadnę, że wiele osób, które lubią grę, wróci i przekaże darowiznę. Jeśli naprawdę tego chciałeś, możesz umieścić gdzieś w grze nie rzucający się w oczy przycisk darowizny, który otworzyłby przeglądarkę internetową. Najważniejsze jest jednak to, aby przyciski darowizny nie były denerwujące.
Alternatywnie możesz wybrać podejście oparte na rynku Android, w którym większość gier jest darmowa, ale zakupiona wersja ma kilka dodatkowych funkcji, które nagradzają tych, którzy przekazują darowiznę.
źródło
Poproś o płatność, ale pozwól ludziom ją pobrać bez płacenia .
W ten sposób ludzie mogą łatwo wypróbować pełną wersję gry i wiedzą, że chcesz otrzymać zapłatę, i wiedzą, że ich szanujesz, ponieważ pozwoliłeś im spróbować zachować całą grę bez ryzyka dla siebie. Jeśli mają szczęśliwe doświadczenie , mogą wrócić i dać ci pieniądze. (To model, którego będę używać w mojej grze.)
Utrzymaj cenę zakupu powyżej 5 USD, istnieje wiele oszustw / kłopotów z zakupami za pomocą karty kredytowej 5 USD i mniej.
źródło