Przebadałem kilka dość popularnych gier, aby ustalić, jakiego kąta używają. W tym celu stworzyłem siatkę o widoku izometrycznym 45 i 60 stopni i umieściłem ją na zrzucie ekranu (w tym przypadku Diablo II). Żadna z tych siatek nie pasuje do perspektywy gry. Próbowałem więc znaleźć kąt, który...