Pytania oznaczone «isometric»

Specyficzna perspektywa 3D zdefiniowana technicznie jako posiadająca wszystkie 3 osie oddalone od siebie o dokładnie 120 stopni. We wczesnych grach wideo często nie uwzględnia się gładszych linii pikseli.

11
Jak tworzyć płytki izometryczne pochylone (wysokość)

Być może najlepiej to wyjaśnić obrazowo. Próbuję stworzyć grę izometryczną 2.5D. Moją wizją jest, aby gra wyglądała podobnie do mojego celu: Nie jestem grafikiem, więc mam problemy z tworzeniem „nachylonych” kafelków w celu symulacji terenu o różnej wysokości. Utworzenie podstawowej płytki...

9
Izometryczny 2D: współrzędne ekranu do kafelka

Piszę izometryczną grę 2D i mam trudności z dokładnym określeniem, na którym kafelku znajduje się kursor. Oto rysunek: gdzie xs i ys to współrzędne ekranu (piksele), xt i yt to współrzędne kafelka, W i H to odpowiednio szerokość i wysokość kafelka w pikselach. Mój zapis współrzędnych to (y, x),...

9
Generowanie układu miasta w siatce

Chcę wygenerować układ miasta w kwadratowej siatce (renderowanej izometrycznie, ale to nie ma znaczenia) przy użyciu następujących elementów: 2x2 domy Drogi, szerokość 1 jednostki Kanały o szerokości 1 jednostki Przykładowy układ: Zawsze mam określoną liczbę domów i tyle dróg i kanałów, ile...