Divinity: Original Sin 2 ma piękny, przejrzysty system. Kiedy idę za ściany, pojawi się maska przeciwbryzgowa, a kiedy poruszam się po grze, zmienia się. To jest jak shader rozpuszczania i ma efekt metaliczny. Jak mogę powtórzyć ten efekt, tworząc dynamiczną maskę rozbryzgową, gdy gracze...