Niedawno staram się wprowadzić sensowny system szczegółowości w Unity. Będę generować cztery płaszczyzny siatki, każda z mapą wysokości, ale chyba nie jest to w tej chwili zbyt ważne. Mam dużo pytań po przeczytaniu na temat tej techniki, mam nadzieję, że nie jest to zbyt wiele, aby zadać wszystko...