Pytania oznaczone «terrain»

Używane do opisu fizycznego położenia geograficznego miejsca. Może to obejmować wysokość, nachylenie i orientację elementów.

16
2d Proceduralne generowanie wszechświata

Chcę stworzyć płaski wszechświat, w którym początkowo cały wszechświat jest pusty. Byłby to reprezentowany przez obraz tła mgławicy przewijanej paralaksą. Chcę reprezentować planety jako obiekty w kształcie dysku we wszechświecie. Mogą mieć różne rozmiary. Wnętrze dysków będzie składało się z...

15
Płynąca GPU oblicza wodę

Mam doświadczenie w inżynierii lądowej i regularnie wykonuję analizy hydrauliczne i hydrologiczne. Sprzedają stopnie za takie rzeczy, ale tak naprawdę to nie jest nauka o rakietach. Niedawno przyszło mi do głowy, aby zaimplementować cały proces hydrologiczny i hydrauliczny dla terenu na GPU....

14
Algorytm przesunięcia punktu środkowego

Pytanie to wynikało głównie z desperacji , po kilku godzinach próbowania rozwiązania problemu. Jeśli spojrzysz na powyższy obrazek, powinieneś zobaczyć, że mój algorytm przesunięcia punktu środkowego działa (nieco) z powodzeniem; w tworzeniu dość spójnego wzoru szumu. Pozostawia jednak na...

14
Dlaczego drzewa świecą w tle?

Obecnie tworzę leśną scenę w ciemności, a drzewa świecą daleko, ale kiedy się zbliżam, wszystko jest w porządku. Mam shadery ustawione na „Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]”, ale nadal renderują dziwnie daleko, ale blisko są w porządku. Próbowałem umieścić drzewa w folderze o nazwie...