Pytania oznaczone «resource-management»

17
Projektowanie klasy ResourceManager

Zdecydowałem, że chcę napisać centralną klasę ResourceManager / ResourceCache dla mojego silnika gry hobby, ale mam problem z zaprojektowaniem schematu buforowania. Chodzi o to, że ResourceManager ma miękki cel dla całkowitej pamięci używanej przez wszystkie zasoby gry łącznie. Inne klasy utworzą...

13
Jak radzić sobie z brakującymi zasobami?

Twoja gra oczekuje na załadowanie określonego zasobu, ale go nie znaleziono. Jak sobie z tym poradzić? Na przykład: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Być może został przypadkowo...