Większość układów współrzędnych ekranu / mapy bitowej 2D ma dodatnią oś Y skierowaną w dół (z punktem początkowym w lewym górnym rogu). Jest to sprzeczne z tym, jak większość ludzi myśli geometrycznie z dodatnią osią Y skierowaną w górę (z punktem środkowym). Jak większość gier zarządza dwoma...