Projektując dowolną grę opartą na bohaterach, przygodową, RPG, brawlerową lub podobną, ostatecznie musisz zdecydować o swoim systemie opieki zdrowotnej. Jeśli nie masz żadnych systemów regeneracyjnych z zerowym interfejsem użytkownika (takich jak Call of Duty), powinieneś używać dyskretnego zestawu...