Pytania oznaczone «gui»

Graficzny interfejs użytkownika. Termin używany do opisania narzędzi dostępnych dla gracza do interakcji z grą.

65
Dobry GUI dla OpenGL? [Zamknięte]

Zaczynam się uczyć OpenGL z FreeGLUT przy użyciu Superbible i wiedzy, którą posiadam z podstawowej grafiki, aby odświeżyć swoje umiejętności. Aby uzyskać więcej z tego doświadczenia, chcę zintegrować GUI w celu zastąpienia tego, którego używa FreeGLUT, teraz moje pytanie brzmi: czy to jest możliwe...

38
Natychmiastowe GUI - yae czy nie? [Zamknięte]

Pracowałem nad tworzeniem aplikacji z wieloma „zachowanymi” systemami GUI (poniżej więcej o tym, co mam na myśli), takimi jak MFC, QT, Forms, SWING i kilka frameworków web-GUI kilka lat temu. Zawsze uważałem koncepcje większości systemów GUI za zbyt skomplikowane i niezdarne. Ilość zdarzeń...

34
Jaka jest różnica między HUD a GUI w grze?

Czy ktoś zna różnicę między graficznym interfejsem użytkownika (wyświetlacz Head-up) a GUI (graficzny interfejs użytkownika) w grze? Czy interfejs jest częścią GUI i wyświetla tylko informacje? Oznaczałoby to, że nie mogę technicznie wchodzić w interakcje z interfejsem, kiedy mogę z GUI (np....

26
Jaką bibliotekę GUI C ++ możesz zasugerować? [Zamknięte]

W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą specjalistyczną, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz,...

23
Interfejsy 101: Make it Pretty

Stworzyłem kilka gier, które wydałem na wolności. Jest jeden szczególny problem, na który wpadam w kółko, a jest nim kwestia interfejsu / motywu gry. Jak podejmować arbitralne, spójne decyzje dotyczące wyglądu i interfejsu gry? Na przykład w pierwszej wersji mojej opartej na chemii gry...

20
Jakiego układu współrzędnych użyć do obsługi interfejsu 2D?

Kontynuując pytanie o proporcje , jestem zainteresowany usłyszeniem, czego używają inni ludzie podczas pracy nad systemami 2D UI (najprawdopodobniej własnymi rozwiązaniami własnymi). W szczególności, jak radzisz sobie z układami współrzędnych. Moim zdaniem istnieją trzy opcje: Współrzędne...

17
Makiety interfejsu użytkownika do kodu

Mój projektant interfejsu użytkownika stworzył piękny PSD z interfejsu użytkownika i wszystko ładnie. Największym problemem, jaki mam, jest konwersja niektórych bardziej eleganckich czcionek używanych w coś do renderowania w grze. Czy istnieje sposób na konwersję tych stylów czcionek w Photoshopie...

15
Tworzenie HUD / GUI z OpenGL (LWJGL)

Jestem na etapie tworzenia gry, w którym muszę stworzyć interfejs lub GUI. Nigdy nie dotarłem do tej części, więc nie wiem, jak to się robi. Próbowałem renderować prosty quad w stałej pozycji na ekranie, ale jest problem. Aby mój aparat działał z ortografią, używam tego: public void...

13
Wydaje się, że ruch jest zależny od liczby klatek na sekundę, pomimo użycia Time.deltaTime

Mam następujący kod do obliczenia tłumaczenia wymaganego do przeniesienia obiektu gry w Unity, który jest wywoływany LateUpdate. Z tego, co rozumiem, moje użycie Time.deltaTimepowinno uniezależnić ostateczną liczbę klatek na sekundę tłumaczenia (pamiętaj, CollisionDetection.Move()że wykonuję...

12
Jaki jest najlepszy sposób na stworzenie systemu menu głównego?

Wiem, że łatwo jest tworzyć przyciski, które wyróżniają się po najechaniu myszką nad nimi, ale jeśli chodzi o podmenu, trochę utknąłem. Czy ktoś ma jakieś wskazówki, jak najlepiej mieć menu główne z podmenu? (jak Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Rozpocznij grę...

12
Jak poruszać się po elementach GUI?

Uwaga: Planuję stworzyć własny system GUI. Będzie dobry do nauki, lekki, ma tylko potrzebne bity, wiąże się z grą itp. Myślałem o tym, jak to zrobić. Mam na myśli elementy: Przyciski radiowe Wpisz tutaj pola tekstowe guziki Suwaki Pola wyboru Nie szukam jeszcze, jak je zrobić. Ale więcej o...