Trochę tła:
Maska wyostrzająca to stara technika stosowana w ciemniach na długo przedtem, zanim komputery były w stanie przetwarzać obrazy.
Pierwotny proces składa się z dwóch ekspozycji; najpierw tworzysz maskę wyostrzającą, wykonując kopię kontaktową na pozytywowym filmie o niskim kontraście, ale z odległością między oryginałem a filmem (a czasem rozpraszającym arkuszem z tworzywa sztucznego), aby się rozmazał. Kiedy połączysz rozmytą wartość dodatnią i ujemną razem i zrobisz ekspozycję na papierze, wartość dodatnia usuwa część światła z negatywu. Ponieważ pozytyw jest rozmazany, przepuszcza więcej drobnych szczegółów, dzięki czemu obraz wydaje się ostrzejszy.
Dwa parametry bezpośrednio odpowiadają tej starej metodzie;
- Promień określa stopień rozmycia pozytywu.
- Kwota jest to, jak bardzo eksponowany jest pozytyw.
Próg został dodany, aby umożliwić wykluczenie krawędzi o niskim kontraście z wyostrzania.
Dobra podstawa dla promienia jest w pobliżu 0.1 mm
. W przypadku obrazu, który ma być oglądany na ekranie, oznacza 100 ppi
to, że promień wynosi 0.4
. W przypadku obrazu, który ma zostać wydrukowany 300 ppi
, przekłada się na promień 1.2
.
Kiedy wyostrzam obrazy w ostatnim kroku publikacji w mojej witrynie, po zaokrągleniu używam tych ustawień:
- Kwota: 50%
- Promień: 0,5
- Próg: 2
Maska wyostrzająca zwiększy postrzeganą ostrość obrazu poprzez zwiększenie kontrastu pikseli obok siebie. Robi to, czyniąc ciemniejsze piksele nieco ciemniejszymi, a jaśniejsze piksele nieco jaśniejszymi.
Różne obrazy będą wymagały różnych ustawień. Zazwyczaj używam (w Photoshopie) promienia tak niskiego, jak to możliwe, wynoszącego około 80%, a następnie eksperymentuję z progiem, aby wyostrzenie odbywało się tam, gdzie jest zamierzone.
Jeśli kwota jest zbyt wysoka, obraz będzie wyglądał „przeostrzony” w nienaturalny sposób. Jeśli promień jest zbyt duży, w wyostrzonych obszarach obrazu pojawią się efekty halo, a jeśli próg będzie zbyt niski, może to powodować, że szum obrazu będzie bardziej widoczny. Jeśli promień lub ilość jest zbyt niska lub jeśli próg jest zbyt wysoki, wynikiem będzie brak lub niewielki wpływ operacji.
źródło
Bojidar Dimitrov ma wielki artykuł o unsharp maski tutaj . Artykuł zawiera przykładowe obrazy, a także wizualizuje parametry.
źródło
Zilustrujmy, co robi maska Unsharp:
I
.r
. Nazwijmy toB
.H
przezH = I - B
.U
przezU = I + a * H
.Teraz Promień
r
użyty w Rozmyciu Gaussa jest dokładnie promieniem w Masce Wyostrzającej.Parametr Kwota jest taki sam
a
jak przy obliczaniu obrazu Maski wyostrzającejU
.Próg
t
jest trudny.W rzeczywistości na każdy piksel mówi:
Davide Barranca ma niesamowite i przezabawne wideo na temat swojego produktu DoubleUSM .
Wystarczy postępować zgodnie z kilkoma pierwszymi minutami, gdy wyjaśnia on Wyostrzanie maski lepiej niż ktokolwiek inny z wizualizacjami.
Prośba Coreya
Aby powielić Maskę wyostrzającą za pomocą warstw:
Krótko mówiąc, zakładając, że O jest oryginałem, jest to sposób na odtworzenie maski wyostrzającej (pierwsze słowo to nazwa warstwy, wystarczy utworzyć te nazwy):
Nie zawiera progu (mianowicie dokładnie dla progu 0).
Aby go dołączyć, trzeba utworzyć maskę na podstawie bezwzględnej wartości O-GB, co nie jest ładne w Photoshopie.
źródło
H
jest tworzony przez nakładanie warstwB
zaI
pomocą trybu mieszania warstw „odejmowanie” na warstwieB
), aby dodatkowo zilustrować, w jaki sposób można stworzyć USM z bardzo precyzyjną kontrolą nad każdym krokiem.