Próbuję załadować model 3D do Three.js JSONLoader, a ten model 3D znajduje się w tym samym katalogu co cała strona internetowa. Pojawia się "Cross origin requests are only supported for HTTP."błąd, ale nie wiem, co go powoduje, ani jak go
Próbuję załadować model 3D do Three.js JSONLoader, a ten model 3D znajduje się w tym samym katalogu co cała strona internetowa. Pojawia się "Cross origin requests are only supported for HTTP."błąd, ale nie wiem, co go powoduje, ani jak go
Czy chcesz uzyskać więcej informacji na temat Przepełnienia stosu w : Git для контроля версий w Unity3D? Jakie są najlepsze praktyki korzystania z kontroli źródła Git w Unity 3D, szczególnie w przypadku binarnego charakteru projektów Unity 3D? Proszę opisać przepływ pracy,...
Zamknięte . To pytanie wymaga szczegółów lub jasności . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Dodaj szczegóły i wyjaśnij problem, edytując ten post . Zamknięte 5 miesięcy temu . Popraw to pytanie Jest coś, czego nigdy...
Kiedy chcę edytować skrypty C # Unity, otwierają się w programie Visual Studio. Ma zapewniać automatyczne uzupełnianie dla całego kodu związanego z Unity, ale nie działa. Tutaj możesz zobaczyć brakującą funkcjonalność: Jak widać, transformobiekt nie otwiera menu autouzupełniania. Wersja...
Próbuję uzyskać mapę głębi metodą nieskalibrowaną. Mogę uzyskać podstawową macierz, znajdując punkty odpowiadające za pomocą SIFT, a następnie używając cv2.findFundamentalMat. Następnie używam cv2.stereoRectifyUncalibrateddo uzyskania macierzy homografii dla każdego obrazu. Na koniec używam...
W obecnym stanie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi będą poparte faktami, referencjami lub ekspertyzą, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to...
Rozumiem zasadę coroutines. Wiem, jak sprawić, by wzorzec StartCoroutine/ yield returnwzorzec działał w C # w Unity, np. Wywołać metodę zwracającą się IEnumeratorprzez StartCoroutineiw tej metodzie zrób coś, yield return new WaitForSeconds(1);poczekaj sekundę, a potem zrób coś innego. Moje...
Uczę się, jak używać mplot3d do tworzenia ładnych wykresów danych 3D i do tej pory jestem całkiem zadowolony. W tej chwili próbuję zrobić małą animację obracającej się powierzchni. W tym celu muszę ustawić położenie kamery do projekcji 3D. Wydaje mi się, że to musi być możliwe, ponieważ...
Jestem fizykiem i uczyłem się programowania i spotkałem wielu ludzi używających kwaternionów do rotacji, zamiast pisać rzeczy w postaci macierzy / wektorów. W fizyce są bardzo dobre powody, dla których nie używamy kwaternionów (pomimo dziwacznej historii, która czasami opowiada się o Hamilton /...
Do jakich celów używamy macierzy rzutowania widoku modelu? Dlaczego shadery wymagają macierzy rzutowania widoku
Mam listę elementów wysłanych z pliku PHP do Unity za pomocą WWW. Do WWW.textwygląda następująco: [ { "playerId": "1", "playerLoc": "Powai" }, { "playerId": "2", "playerLoc": "Andheri" }, { "playerId": "3", "playerLoc": "Churchgate" } ] Gdzie przycinam dodatek []z string. Kiedy...
Obecnie mam macierz macierzy nx3. Chcę wykreślić trzy kolumny jako trzy osie. Jak mogę to zrobić? Wyszukałem w Google i ludzie zasugerowali używanie Matlab , ale naprawdę ciężko mi to zrozumieć. Potrzebuję też, żeby był to wykres punktowy. Czy ktoś może mnie nauczyć?...
Czasami musisz sprawdzić, czy akceleracja 3D w Linuksie naprawdę działa (poza glxinfowyjściem). Można to szybko zrobić za pomocą glxgearsnarzędzia. Jednak FPS są często ograniczone do pionowej częstotliwości odświeżania wyświetlaczy (tj. 60 fps). Narzędzie staje się więc mniej lub bardziej...
Błąd: Invalid command android UnityEditor.HostView:OnGUI() CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See the Console for more details. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_121\bin\java.exe -Xmx2048M
Przesunięcie elementu osi Y o 50% spowoduje przesunięcie go w dół o 50% jego własnej wysokości, a nie o 50% wysokości rodziców, jak bym się spodziewał. Jak powiedzieć elementowi tłumaczącemu, aby oparł procent tłumaczenia na elemencie nadrzędnym? A może czegoś nie...
Obecnie próbuję dołączyć do różnych części siatki, które nie są ze sobą połączone. Z przykładu to znalazłem (blobby_3cc.off). Za pomocą keep_large_connected_componentsi keep_largest_connected_componentsusuwam wszystkie mniejsze elementy. Co utrzymuje te 3 poniżej. Nie mogę znaleźć w dokumentacji...
Mamy grę mobilną używającą websocket do połączeń. Serwer to aplikacja Node.js korzystająca z biblioteki uWebSockets.js, a klient to aplikacja Unity korzystająca z biblioteki Websocket-Sharp . Obaj grają dobrze razem i nie mieliśmy z nimi problemu. Ostatnio chcieliśmy włączyć kompresję websocket ....
Używam Unity z Androidem i działa, gdy widok jest w trybie pełnoekranowym, jednak po przejściu do widoku podrzędnego ekran nic nie wyświetla. Działa jako pełny ekran: Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerActivity.class); intent.putExtra("arguments", "data from...