Zaimplementowałem gaussowski shader fragmentu rozmycia w GLSL. Rozumiem główne koncepcje tego wszystkiego: splot, separacja xiy przy użyciu liniowości, wielokrotne przejścia w celu zwiększenia promienia ... Nadal jednak mam kilka pytań: Jaki jest związek między sigmą a promieniem? Czytałem, że...