Czy istnieją gry końcowe, które można wymusić na wygranej, gdyby nie zasada 50 ruchów?

13

Artykuł Wikipedii na temat reguły pięćdziesięciu ruchów stwierdza:

W XX wieku odkryto, że niektóre pozycje niektórych gier końcowych można wygrać tylko w więcej niż pięćdziesięciu ruchach (bez schwytania lub ruchu pionkiem). Reguła została zmieniona, aby uwzględnić pewne wyjątki, w których dozwolono sto ruchów dla określonych kombinacji materiałów. Jednak coraz więcej wyjątków zostało odkrytych iw 1992 r. FIDE zniosła wszystkie takie wyjątki i przywróciła ścisłą zasadę pięćdziesięciu ruchów.

Nigdy nie widziałem takiego przykładu, chociaż myślałem, że zakończenie K, N, B vs. K. było jednym. Kiedy można wymusić wygraną co najmniej 50 ruchami, ale nie mniej niż 50 ruchami?

Daniel
źródło

Odpowiedzi:

10

Tak, jest całkiem sporo gier końcowych, które wymagają ponad 50 ruchów z najlepszą grą ze strony obrońcy.

Wikipedia ma listę istotnych nierównowag, w których może zająć ponad 50 ruchów w zależności od konkretnej pozycji. Oto kilka przykładów:

  • Gawron i biskup kontra samotna wieża (często remis)
  • Dwóch biskupów kontra samotny rycerz
  • Dwóch rycerzy kontra samotny pionek (obrońca musi mieć pionka)
  • Czterej rycerze kontra samotna królowa (nigdy nie zdarzyłoby się na planszy…)
  • Królowa i wieża kontra królowa i wieża
  • Dwie królowe kontra dwie królowe
Andrew
źródło
3
Wow ... Widzę, że 517 ruchów, aby wymusić zwycięstwo, zostało nawet udowodnionych! To jest wspaniałe!
Daniel
Zastanawiam się, jaką wartość N najlepiej wyrównałoby grę, gdyby istniała zasada, że ​​po N turach bez ruchu pionka lub zdobycia pionu wygrana Białych nie byłaby już rozpoznawana (co oznacza, że ​​aby Biały wygrał, musi zachować wystarczającą przewagę, że czarny nie mógł się skorygować dla N tur bez przechwycenia pionka lub ruchu pionka).
supercat