Z drugiego pytania: Czy istnieje „idealna” gra? pojawiła się ciekawa gra:
Hamppe-Meitner, Wiedeń
1. e4 e5 2. Nc3 Bc5 3. Na4 Bxf2 + 4. Kxf2 Qh4 + 5. Ke3 Qf4 + 6. Kd3 d5 7. Kc3 Qxe4 8. Kb3 Na6 9. a3 Qxa4 + 10. Kxa4 Nc5 + 11. Kb4 a5 + 12. Kxc5 Ne7 13. Bb5 + Kd8 14. Bc6 b6 + 15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6 Bb7 + 17. Kb5 Ba6 + 18. Kc6 Bb7 + 1 / 2-1 / 2
Moje pytanie brzmi: dlaczego 8...Na6
uważa się za najlepszy ruch? Odniesienia do analizy GM byłyby świetne.
Sztokfisz twierdzi, że 8...Nc6
jest lepszy - w rzeczywistości 8...Na6
nie ma go nawet w 10 najlepszych zalecanych ruchach. Widzę nawet w krótkim okresie, że rycerz na c6 zamiast a6 może być miły: zastanów się ...Na5+
.
analysis
master-games
Eve Freeman
źródło
źródło
9. ... Qxa4+
(przynajmniej z dobrego powodu) lub który rozegrałby resztę gry zgodnie z planem (po obu stronach).Odpowiedzi:
Rozmawiałem z mistrzem narodowym Danem Heismanem o tej grze i według niego odpowiedź jest naprawdę bardzo prosta:
W tym czasie czarna myśl
8...Na6
była najlepszym posunięciem. Intencją Blacka była kontrola b4 i dostanie się do c5. Następnie obie strony grały prawie idealnie, co zakończyło się remisem.Możliwe jest również, że gra została naprawdę wymyślona, ale trudno to udowodnić 140 lat później.
Czarny prawdopodobnie grałby coś innego
8...Na6
, ale bez analizy komputerowej w tym czasie uważano, że jest najlepszy.źródło