Jaka jest prawidłowa definicja złego biskupa?

16

Czy zły biskup jest biskupem uwięzionym przez własne pionki? (Na przykład wszystkie twoje pionki znajdują się na ciemnych kwadratach, więc biskup z ciemnymi kwadratami jest zły.) Czy może wtedy, gdy pionki przeciwnika ograniczają mobilność twojego biskupa? (Na przykład kontrolują ciemne kwadraty, które kontroluje twój biskup, więc biskup jest zły).

Xaisoft
źródło
Zaktualizowałem swoją odpowiedź, mam nadzieję, że to pomoże! Twoje zdrowie!
Rauan Sagit

Odpowiedzi:

11

Zdefiniowałeś „nieaktywnego biskupa”. Nieaktywny biskup może być złym biskupem, ale technicznie są to dwie różne sytuacje.

„Zły biskup” to biskup tego samego koloru co własne środkowe pionki. „Nieaktywny biskup” to taki, który jest blokowany przez własne pionki.

Justin C.
źródło
A więc biskup jest zły, jeśli jest blokowany przez pionki środkowe, niezależnie od tego, czyje to pionki?
xaisoft
@xaisoft - przepraszam, zedytuję to, miałem na myśli złego biskupa w tym samym kolorze, co jego środkowe pionki.
Justin C
1
Ponadto, fwiw, nigdy nie podobało mi się określenie „zły biskup”, nie jest źle, jest tylko w pozycji obronnej zamiast ofensywnej. W niektórych przypadkach może to być bardzo dobre.
Justin C
Słuszna uwaga. Wydaje mi się, że gdzieś przeczytałem, że „zły biskup” to tak naprawdę zły termin.
xaisoft
17

Oceniając biskupa, należy wziąć pod uwagę dwie całkowicie odrębne rzeczy. Pierwszym jest to, czy biskup jest „dobry” czy „zły”. Są to bardzo mylące, ponieważ nie mają nic wspólnego z wartością biskupa. Drugim zagadnieniem jest to, czy biskup jest „aktywny” czy „nieaktywny”. Wreszcie, mogą istnieć również czynniki łagodzące (czy biskup robi coś pożytecznego?).

Dobry kontra zły

Dobry biskup jest koloru przeciwnego jako jego pionki. Zły biskup jest w tym samym kolorze co jego pionki. Na przykład, jeśli struktura białego pionka to c3, d4, e3, f4, to biskup z jasnymi kwadratami jest dobrym biskupem, a biskup z ciemnymi kwadratami to zły biskup.

Aktywny kontra nieaktywny

Aktywny biskup jest poza towarzyskiego łańcucha pionka (w powyższym przykładzie, jeśli biskup jest na e5, to wyraźnie zarówno aktywny i złe). Nieaktywna biskup jest uwięziony przez łańcuchy lombardach - albo kolor gracza lub przeciwnika.

Czynniki łagodzące

Istnieją dwa główne czynniki łagodzące. Pierwszy z nich może być zapamiętany przez wspólne zdanie: „źli biskupi bronią dobrych pionków”. Oznacza to, że biskup może być bardzo zły (ten sam kolor co wszystkie przyjazne pionki), ale jeśli broni go przed atakiem w grze końcowej, może wystarczyć remis. Zazwyczaj jednak trudniej jest wygrać ze złym biskupem.
Innym głównym czynnikiem łagodzącym jest sytuacja, gdy biskup broni własnego przekazanego pionka lub powstrzymuje przekazanego wroga.

Andrew
źródło
1
Dobre informacje o czynnikach łagodzących.
xaisoft
4

W ubiegłym roku podano tu kilka użytecznych odpowiedzi, które tak dobrze wyjaśniają wyjątki od reguły, że - kiedy odpowiedzi są czytane razem - wydają się prawie pozostawić samą regułę w cieniu. Pozwól mi więc rzucić moje migające światło bezpośrednio na regułę.

Dobry i zły biskup

Przymiotniki techniczne „dobry” i „zły” mają wiele wspólnego z wartością biskupa. Dobry biskup bardzo często wygrywa w szachy. Rzeczywiście, chyba że ktoś ma przewagę materialną dwóch pionków lub lepszą, ma pionka przekazanego lub może pchać lub wymieniać pionki, aby uczynić złego biskupa lepszym, wygrana w meczu końcowym ze złym biskupem może być trudna. Sam, z ograniczonym doświadczeniem, powinienem pójść dalej: powiedziałbym, że wygrywanie ze złym biskupem, bez silnej przeciwwagi dla zrekompensowania tak wielkiej wady, rzadko było możliwe, gdyby nie rażąca pomyłka wroga.

Dobry przeciwko złym biskupom w grze końcowej

Gry końcowe, w których występują przeciwni biskupi na kwadratach tego samego koloru, są dość powszechne w szachach, jak zapewne wiesz. Gdy tylko taka gra końcowa wydaje się prawdopodobna, można rozważyć pchnięcie jak największej liczby pionków na obu bokach tak szybko, jak to możliwe, do kwadratów koloru, którego biskupi nie mogą osiągnąć.

W grze klasy D i klasie C pchnięcie pionków w tak prosty, nieszkodliwy sposób często wygrywa grę 20 lub więcej ruchów później; o ile przeciwnicy na tym poziomie, nie rozumiejąc zasady, nie mają pojęcia, dlaczego spędzasz cenny czas w późnej połowie gry, pchając pozornie losowe pionki. Jedną z cichych zalet wygranej w ten sposób jest to, że przeciwnik nie ma pojęcia, dlaczego przegrał. (Rzeczywiście, podejrzewam, że jest to w dużej mierze z powodu tajemniczej zasady złego biskupa, że ​​gracze klasy D nie lubią gier końcowych, dlatego niektórzy przeprowadzą niesłychane ataki tylko po to, aby uniknąć gier końcowych. Często tracą gry końcowe bez widocznego powodu i nie nie wiem dlaczego. Całe manewry na końcach, wszystkie obliczenia na końcach wydają się im tajemniczo daremne. Niewidocznym powodem jest oczywiście to, że przegrali,w trakcie gry kolor kwadratów, na których muszą stać pionki gry końcowej . Myślą, że ty i twój biskup są sprytnie zwinni, ledwo zdając sobie sprawę, jak łatwo jest być zwinnym, gdy biskup jest dobry.)

Inne gry końcowe z udziałem biskupów

Gry końcowe, w których występują przeciwni biskupi na kwadratach o różnych kolorach, wprawdzie działają na innej zasadzie, chociaż takie gry są znacznie mniej powszechne w praktyce. W grach końcowych biskup przeciwko rycerzowi, które są dość powszechne, ponownie pojawia się zasada kwadratu, choć w mniej czystej postaci.

Dlaczego dobry biskup jest dobry

Dobry biskup jest dobry z trzech głównych powodów:

  1. ponieważ strzeże i atakuje kwadraty, jego pionki nie zasłaniają;
  2. ponieważ jest zwinny; i
  3. ponieważ jego pionki mogą blokować, a tym samym naprawiać przeciwne pionki na złych kwadratach.

Zły biskup ma tę przeciwwagę, że on i jego pionki mogą się wzajemnie strzec, ale może z wyjątkiem sytuacji, gdy pionek jest pionkiem wieżowym, taka przeciwwaga rzadko kompensuje.

Definicje i uwagi

Inni już wystarczająco dobrze odpowiedzieli na twoje pytanie dotyczące definicji, dlatego dodam tylko, że przeczytałem definicję podaną zarówno z odniesieniami do środkowych pionów, jak i bez nich. Mówiąc o otwarciu, powinienem nazwać gońca technicznie złym, gdy pionki środkowe stały na kwadratach tego koloru, bez większego odniesienia do pionków bocznych, jak zauważyli inni. Jednak od wczesnej fazy gry mój pogląd powinien stopniowo poszerzać się w kierunku boków, ostatecznie biorąc pod uwagę wszystkie pionki ze względu na złego biskupa. Dwie definicje nie są oczywiście niezwiązane, ponieważ technicznie zły biskup otwarcia jest bardziej prawdopodobne, że stanie się dyspozycyjnie złym biskupem gry końcowej niż technicznie dobry biskup, chyba że jego właściciel albo podjął kroki w celu jego ulepszenia, albo podmienił się to wyłączone.

Rozważ założenie dobrego biskupa, kiedy możesz. Może wygrać niektóre gry losowane lub przegrane.

thb
źródło
Robisz kilka interesujących uwag, a ja głosowałbym za twoją odpowiedzią, ale dałaś się ponieść emocjom i trochę za dużo gofry.
Ralph
3

Sam termin jest raczej prosty. „Zły Biskup” to taki, który ma ten sam kolor co większość / wszyscy (im wyższy odsetek, tym gorszy biskup) i stoi za nimi , to znaczy pionki uniemożliwiają mu atakowanie wroga.

Jeśli umieścisz swojego jasnego kwadratu biskupa na zewnątrz swoich pionków, nie będzie już tak źle, chociaż może mieć ograniczoną mobilność.

Defensywny czy nie, zły biskup jest zły (logicznym końcem wojny obronnej jest poddanie się - Napoleon) i zły, ponieważ nie robi nic, aby ograniczyć lub w inny sposób wpłynąć na działania wroga.

Nigdy dobrowolnie nie przyjmuj złego biskupa, jeśli nie dostaniesz czegoś w zamian.

Arlen
źródło
2

„Zły” biskup to taki, który nie pełni normalnej funkcji biskupa. Zazwyczaj jest to jeden za swoimi pionkami. Test brzmi: „czy zastąpiłbym gońca pionkiem, czy miałoby to jakąkolwiek różnicę?” Jeśli odpowiedź brzmi „nie”, to jest to zły biskup.

Biskup może znajdować się za ścianą pionków i nadal być bardzo przydatny. Powiedzmy, że na g7 jest biskup przed królem na g8, a za pionkami na h6, g5 i f6. Jako „podstawa” systemu obronnego, biskup jest bardzo przydatny, chociaż ma niewielką mobilność. (Chyba że jest to sytuacja, w której cała akcja toczy się po stronie królowej, w takim przypadku biskup byłby naprawdę „zły”).

Tom Au
źródło
1

Zły biskup to taki, w którym wiele jego pionków ma ten sam kolor co on. Ta definicja jest bardzo ścisła i wiąże się z bardzo niewielką subiektywnością.

Nieaktywny biskup to taki, któremu brakuje aktywności. Ta definicja jest znacznie mniej rygorystyczna, co pozwala na pewną subiektywność.

Zgodnie z twoim pytaniem, biskup uwięziony przez własne pionki byłby zarówno zły, jak i nieaktywny, podczas gdy biskup uwięziony przez własne pionki byłby po prostu nieaktywny (potrzebujemy informacji na temat kolorowych kwadratów własnych pionków, aby powiedzieć, czy jest „dobry” lub zły").

Należy zauważyć, że biskup może być „dobry” i „nieaktywny”. Dobrze, że własne pionki znajdują się na innym kompleksie kolorów, ale są nieaktywne, ponieważ brakuje aktywności (być może z powodu zablokowania pionów przeciwnika).

Ignorancja bezwładności
źródło
+1. Wreszcie poprawna odpowiedź. Nie mogę uwierzyć w te śmieci powyżej. Chcę wspomnieć o jeszcze jednym rodzaju biskupa, który nie jest dobry, ale niekoniecznie jest „złym biskupem”, i to jest taki, że chociaż ma dobry zasięg, nie ma nic do zaatakowania, a często biskup przeciwny. To może być ogromną zaletą.
PhishMaster,
0

Każdy element ma siłę, która zależy od pozycji na planszy. Mówiąc dokładniej, zależy to od struktury pionka i położenia pionu. Jak słusznie zauważyłeś, biskup uwięziony za swoimi pionkami (np. Biały ma Bc1, pionki na b4, c3 i d2; czarny ma pionki na b5, c4 i d3) jest złym biskupem. Ogólnie biskup, który nie ma prawie żadnych dostępnych pól i / lub żadnych celów do ataku, jest złym biskupem. Na przykład zasada umieszczania pionków na kwadratach o przeciwnych kolorach niż kwadraty kontrolowane przez biskupa jest związana z obydwoma tymi czynnikami. Jeśli masz ciemnego biskupa i umieścisz swoje pionki na jasnych kwadratach, zdarzają się dwie rzeczy.

  1. Twój biskup nie jest blokowany przez twoje pionki.
  2. Twój przeciwnik umieści pionki i pionki w tym samym kolorze, co kontroluje gońca.

Innym przykładem złego biskupa jest biskup, który musi wspierać własny łańcuch pionków, np. Biały ma Bb3 i pionki na c2 i a4. Gdy tylko biskup się poruszy, oba pionki stają się niechronione. Biskup potrzebuje

  1. Mobilność
  2. Odpowiedzialność za ochronę pionków lub tylko podstawy pionka (np. C2 w łańcuchu c2-b3-a4).
  3. Cele do ataku (np. Biały ma Be3 i pionek na a6; czarny ma pionki na a7 i b6; Bxb6 jest stałym zagrożeniem, podobnie jak Be3-f4-b8xa7).

Im mniej te warunki są spełnione, tym gorzej biskup!

Rauan Sagit
źródło
Ale żadna koncepcja pozycyjna nie ma zastosowania w izolacji. Jeśli twój „zły” biskup trzyma rzeczy po stronie Królowej, podczas gdy ty przeprowadzasz atak godowy na drugie skrzydło, naprawdę nie powinien być opisany jako zły, prawda?
Philip Roe
0

Jednym ze sposobów zdefiniowania „złego biskupa” i uniknięcia go jest stosowanie zasady Capablanki. 1) Jeśli masz biskupa, trzymaj większość swoich pionków na polach o przeciwnych kolorach. Ta reguła ma priorytet. 2) Jeśli przeciwnik ma biskupa, ogranicz go za pomocą pionków. Oczywiście niektóre czynniki mogą zrównoważyć te zasady.

Poniższy artykuł wydaje się bardzo ładnie to zilustrować. Pokazuje, jak silny gracz decyduje o „jakości” swojego biskupa i na tej podstawie decyduje o najlepszej strukturze. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule

Alex A.
źródło
1
To nie wydaje się odpowiadać na pytanie. Ponadto, jeśli opublikujesz odpowiedź na link, powinieneś podsumować treść linku, ponieważ linki mogą z czasem ulec zmianie lub zniknąć.
Herb Wolfe,
Dziękuję za komentarz Herb. Czy można edytować powyższą odpowiedź?
Alex A.,
0

Źli biskupi i podwojone pionki są często źle rozumiane. Rady, których należy unikać, zwykle opierają się na bardzo powierzchownych spostrzeżeniach. Jeśli skoncentrujesz swoje wysiłki na ich właściwym zrozumieniu, powinieneś zdobyć przynajmniej klasę. A zrozumienie ma pierwszeństwo przed definiowaniem.

Spójrz na The Secret Life of Bad Bishops Esbena Lunda z Quality Chess

Philip Roe
źródło
0

biskup jest zły, jeśli:

  • jest zablokowany przez własne pionki
  • pozycja jest zamknięta

Z drugiej strony dobrze jest, gdy:

  • ma szeroką strzelnicę (idealnie oba skrzydła mogą być celowane jednocześnie
  • Pozycja jest otwarta
  • Nie przeszkadzają mu własne pionki / pionki

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Simon Louchart
źródło