Pytania oznaczone «code-challenge»

16
Wizualizuj długi podział dzięki sztuce ASCII

Napisz program, który wizualizuje długi podział ze sztuką ASCII. Dane wejściowe składają się z dwóch liczb całkowitych, licznika i mianownika, przy użyciu wybranego formatu wejściowego. Przykłady: 1234 ÷ 56: 22 ---- 56|1234 112 --- 114 112 --- 2 1002012 ÷ 12: 83501...

16
Najlepsza tablica boggle

Chciałem zobaczyć odpowiedzi na to (obecnie nieistniejące) pytanie , ale nigdy nie zostało ono poprawione / poprawione. Biorąc pod uwagę zestaw 6-stronnych kostek Boggle (konfiguracja skradziona z tego pytania ), określ w ciągu dwóch minut czasu przetwarzania, która konfiguracja planszy pozwoli...

16
Program kontroli szaleństwa

Szaleństwo: powtarzanie tego samego w kółko i oczekiwanie różnych rezultatów. Napisz program, który generuje wyjątek (błąd w czasie wykonywania) przy każdym uruchomieniu. Wyzwanie polega na tym, że istnieje prawdopodobieństwo wywołania więcej niż jednej awarii bez bezpośredniego wywoływania...

16
Najszybszy gracz w kropki i pudełka

Wyzwanie polega na napisaniu solvera do klasycznej ołówkowej i papierowej gry Dots and Boxes . Twój kod powinien przyjmować dwie liczby całkowite mi njako dane wejściowe określające rozmiar tablicy. Zaczynając od pustej siatki kropek, gracze na zmianę dodają pojedynczą poziomą lub pionową linię...

16
Zbuduj zatruty harmonogram testowania wina

Ostatnio w Puzzling.SE napotkałem problem związany z określeniem, które dwie butelki z większej liczby są zatrute, gdy trucizna aktywuje się tylko wtedy, gdy oba składniki są pijane. Skończyło się to dość ciężką próbą, a większość ludzi zdołała sprowadzić go do 18 lub 19 więźniów przy użyciu...

16
Wzorzec strzelania Prime Nerd

Najdłuższy dzień w roku - oto coś do stracenia dodatkowego czasu ... Przegląd Pamiętaj, że nie jest to konkurs popularności, a nie graficzne wyzwanie wyjściowe - musisz jedynie wygenerować ciąg 65 536 zer i jedynek. Fragment kodu w dolnej części pytania wyświetli to jako czarno-biały obraz 256...

16
Gdzie pójdzie kot? (mechanika orbitalna)

Prawie bezmasowy kot upuszczany jest w przestrzeń (nie martw się, z skafandrem i wszystkim) w punkcie (x, y, z)z prędkością (vx, vy, vz). W tym punkcie znajduje się stała, nieskończenie gęsta planeta (o objętości 0) (0, 0, 0)i przyciąga obiekty z odległości rz przyspieszeniem 1/r^2. Zgodnie z...