Pytania oznaczone «interpreter»

Zadania obejmujące pisanie tłumaczy dla różnych języków lub formalności.

113
Interpretuj brainf ***

Napisz najkrótszy program w swoim ulubionym języku, aby zinterpretować program „ pieprzony mózg ”. Program jest odczytywany z pliku. Wejście i wyjście to standardowe wejście i standardowe wyjście. Rozmiar komórki: 8-bitowy bez znaku. Przepełnienie jest niezdefiniowane. Rozmiar tablicy: 30000...

99
Napisz tłumacza na 99

99 (wymawiane jako „dziewięćdziesiąt dziewięć”) to nowy ezoteryczny język programowania (nie mylić z 99 , zwróć uwagę kursywą). Twoim zadaniem w tym wyzwaniu jest napisanie możliwie najkrótszego tłumacza na 99 . Zgłoszenie z najmniejszą liczbą bajtów wygrywa. Tiebreaker przechodzi do przesłanego...

73
Utwórz „H” z mniejszych „H”

Wyzwanie Utwórz funkcję lub program, który po otrzymaniu liczby całkowitej sizewykonuje następujące czynności: Jeśli sizejest równe 1, wyjście H H HHH H H Jeśli sizejest większy niż 1, wyjście X X XXX X X gdzie Xjest wyjściem programu / funkcji dlasize - 1 (Jeśli wolisz, możesz dopasować...

62
Zrób tłumacza;

Niedawno stworzyłem nowy język o nazwie ;#(wymawiany jako „Semicolon Hash”), który ma tylko dwa polecenia: ; dodaj jeden do akumulatora #modulo akumulator o 127, przekonwertuj na znak ASCII i wyjmij bez nowego wiersza. Następnie zresetuj akumulator na 0. Tak, wartość 127 jest poprawna. Każda...

51
Dołączanie długości ciągów

Wyzwanie: Biorąc pod uwagę ciąg sznaków a- z, A- Z, 0- 9, dołącz długość sdo siebie, licząc dodatkowe znaki w długości jako część całkowitej długości s. Wejście: Tylko ciąg o dowolnej długości (może być pusty). Wynik: Ten sam ciąg znaków, ale z długością dołączoną do końca. Znaki...

46
Przetłumacz oOo CODE

Biorąc pod uwagę program napisany w oOo CODE , wypisz reprezentowany przez niego kod BF. Oto krótki opis działania oOo CODE: Najpierw usuwane są wszystkie znaki niealfabetyczne (wszystko poza zakresem A-Za-z). Weźmy na przykład program PROgRam reVERsES giVeN iNPut sEqUENcE(przykład podany na...

45
Uruchom Stackylogic

Stackylogic to język programowania oparte na logice wymyśliłem, że biorą w 0„s i 1” s dla wejścia i wyjścia jednego 0lub 1po zakończeniu. Program Stackylogic składa się z wierszy, które mogą zawierać tylko trzy znaki, 01?a także dokładnie jeden <na końcu jednego z wierszy. Linie nie mogą być...

42
Turing-Complete Language Interpreter

Wyzwaniem, które moim zdaniem byłoby bardzo fajne, było stworzenie tłumacza dla wybranego przez ciebie kompletnego języka Turinga . Zasady są proste: Możesz użyć dowolnego języka do stworzenia tego tłumacza, nawet jeśli jest on nowszy niż to wyzwanie. Możesz używać dowolnego języka pełnego...

40
Programowanie za pomocą bitów i bajtów

W tym wyzwaniu napiszesz tłumacza prostego języka, który wymyśliłem. Język oparty jest na pojedynczym akumulatorze A, który ma dokładnie jeden bajt długości. Na początku programu A = 0. Oto instrukcje dotyczące języków: !: Inwersja Ta instrukcja po prostu odwraca każdy kawałek akumulatora. Każde...

39
LISP McCarthy'ego

McCarthy's LISP 1959 Na początku 1959 r. John McCarthy napisał przełomowy artykuł, w którym zdefiniował tylko dziewięć prymitywnych funkcji, które razem wzięte stanowią podstawę wszystkich dzisiejszych języków podobnych do LISP. Papier jest dostępny w formie cyfrowej...

35
Snakify a String

Snakified string wygląda następująco: T AnE eOf ifi ing h s x l A k e r isI amp Sna dSt Twoje zadanie Weź ciąg si rozmiar n, a następnie wyślij zrywany ciąg. Dane wejściowe ThisIsAnExampleOfaSnakifiedStringi 3dałby powyższy przykład. Dane techniczne s będzie zawierać tylko znaki ASCII między...

33
Tiny Lisp, malutki tłumacz

Programiści Lisp mogą pochwalić się tym, że Lisp jest potężnym językiem, który można zbudować z bardzo małego zestawu prymitywnych operacji . Zastosujmy ten pomysł w praktyce, grając w golfa dla tłumacza dialektu o nazwie tinylisp. Specyfikacja języka W tej specyfikacji każdy warunek, którego...

31
8-bitowa maszyna wirtualna

tło Lubię mój stary 8-bitowy układ 6502. Zabawne jest nawet rozwiązywanie niektórych problemów tutaj na PPCG w kodzie maszynowym 6502. Ale niektóre rzeczy, które powinny być proste (jak wczytywanie danych lub wysyłanie do standardowego wyjścia) są niepotrzebnie kłopotliwe w kodzie maszynowym. Mam...

31
Tworzenie interpretera HQ9 +

Celem tego kodu golfowego jest stworzenie interpretera dla języka programowania HQ9 + W tym języku programowania dostępne są 4 polecenia: H - drukuje „Witaj, świecie!” Q - drukuje kod źródłowy programu 9 - drukuje tekst piosenki „99 butelek piwa” + - zwiększa akumulator Zasady: Ponieważ...

30
Napisz interaktywnego tłumacza Deadfish

Deadfish to żart „język programowania” z czterema poleceniami. Ponieważ strona Esolang jest nieco sprzeczna, a tłumacze na tej stronie nie działają dokładnie tak samo, należy wprowadzić następującą odmianę: Specyfikacja Jest akumulator, który ma co najmniej 16 bitów, więcej jest dozwolone, ale...

29
Rozwiąż problem zatrzymania dla Befinge

Zdefiniujmy prosty język 2D, któremu nadamy niezwykle oryginalną nazwę befinge . Befinge ma 5 instrukcji: <>^v, jak w większości esolangów 2D, przekieruj wskaźnik instrukcji w odpowiednich kierunkach. . jest zakazem. Wskaźnik instrukcji zaczyna się w lewym górnym rogu, po prawej stronie....