Pytania oznaczone «mmo»

MMO to skrót od „masowo multiplayer online”, rodzaju gry, która pozwala na bardzo dużą liczbę współbieżnych graczy we wspólnym świecie.

185
Jak zapobiegać inflacji w wirtualnej gospodarce?

Za pomocą typowej gry MMORPG gracze mogą zazwyczaj hodować świat na surowce zasadniczo na zawsze. Potwory / żyły mineralne / itp. Zwykle mają jakiś czas na odrodzenie, więc poza czasem naprawdę nie ma dobrego sposobu na ograniczenie ilości nowej waluty wpływającej do systemu. To naprawdę...

41
Czy aktorzy w grze powinni być odpowiedzialni za losowanie?

Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier, ale nie w programowaniu. Gram (ponownie) w grę typu Pong, używając canvaselementu JavaScript . Utworzyłem Paddleobiekt, który ma następujące właściwości ... width height x y colour Mam również Pongobiekt, który ma właściwości takie jak...

38
Konstrukcja MMORPG dla ograniczonych czasowo graczy

Uważam, że istnieje znaczący rynek graczy, którzy doceniliby aspekty eksploracji i interakcji MMORPG, ale po prostu nie mają czasu na niekończące się maratony szlakowe, które są częścią przeciętnego MMORPG. W MMORPG chodzi o interakcję między graczami. Ale kiedy różni gracze mają różną ilość...

33
Czy limit zapasów w MMORPG ma sens?

Obecnie rozwijam prostą 2d MMORPG. Obecnie skupiam się na systemie ekwipunku. Obecnie zastanawiam się, czy powinienem wprowadzić limit tego, co może nosić postać gracza. Albo w postaci maksymalnej masy, ograniczonej liczby miejsc na ekwipunek lub kombinacji obu. Prawie każda gra MMORPG, w którą...

32
Filtr wulgaryzmów na czacie MMO

Rozwijamy MMO za pomocą Smartfox Server. Grupą docelową są dzieci w wieku od 7 do 12 lat. W tym MMO dostępna jest opcja czatu globalnego. Cokolwiek użytkownik wpisze w polu tekstowym, wyświetla się obok awatara użytkownika po wciśnięciu klawisza enter. Chcemy filtrować obraźliwe treści /...

30
Co powstrzymało sukces gier MMORTS? [Zamknięte]

Wszyscy wiemy, że próbowano stworzyć komercyjne gry MMORTS, ale wszystkie zakończyły się niepowodzeniem. Przez porażkę mam na myśli to, że nie stały się one tak popularne w społeczności graczy. Dlaczego? Co to jest MMORTS? To jak RTS (strategia czasu rzeczywistego; Rome: Total War, Stronghold,...

30
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?

Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie...

29
Przeglądarki MMO (WebGL, WebSocket) [zamknięte]

Czy uważasz, że technicznie możliwe jest napisanie pełnoprawnego klienta 3D MMO z przeglądarką JavaScript - WebGL dla grafiki i WebSocket dla sieci? Czy uważasz, że przyszłe gry MMO (i ogólnie gry) będą pisane za pomocą WebGL? Czy pozwala na to dzisiejsza wydajność JavaScript? Powiedzmy, że Twoim...

22
Jak mmorpg przechowuje dane?

Chcę użyć bazy danych SQL w moim server.exe. powiedzmy 1000 użytkowników online. Gracze zmienią swoje dane podczas gry. I serwer musi zapisać te aktualizacje. Ale jak ? myślę tam na dwa sposoby: 1) serwer zapisze w pamięci RAM w czasie wykonywania i czasami lub co godzinę serwer zapisze dane...