Nawiązywanie niezależności z przyjaciółmi: względy prawne

69

Jestem blisko ukończenia gry, którą tworzę z 3 przyjaciółmi. 1 inny programista i 2 grafików. Od początku zgodziliśmy się na podział dochodów (40/40/10/10).

Jednak nie mamy umowy i wiem, że nie posiadam grafiki / dźwięku w mojej grze tylko dlatego, że „mój przyjaciel to zrobił”. Jakie kroki powinniśmy podjąć, aby upewnić się, że wszystkie grafiki / dźwięki dostarczone przez moich przyjaciół są faktycznie własnością mnie (firmy).

Mamy budżet w wysokości 0 USD, więc zatrudnienie prawnika nie wchodzi w grę, czy powinniśmy sporządzić własną umowę dotyczącą udziału w przychodach?

Green_qaue
źródło
11
Czy faktycznie masz firmę? Koszt tego nie wynosi 0 USD, ale może być całkiem blisko. W przeciwnym razie będziesz musiał wybrać inną strukturę prawną.
pjc50
3
Utworzenie i utrzymanie zarejestrowanej firmy (zależy od jurysdykcji!)
pjc50
2
Nie masz nic przeciwko, jeśli zapytam, gdzie to jest? (jesteśmy daleko od tematu)
pjc50
2
Szwecja! Przez jakiś czas pracowałem jako konsultant i nadal mam firmę zarejestrowaną.
Green_qaue
9
@KonradRudolph To zależy od rodzaju gry. Możesz stworzyć powieść wizualną, która składa się w 90% z grafiki i pisania, lub grę taką jak Dwarf Fortress, w której masz niezwykle skomplikowane wyzwania programistyczne i bardzo minimalną grafikę.
Philipp

Odpowiedzi:

93

Umowy ustne są zwykle uważane za ważne. Ale wśród prawników istnieje stare powiedzenie:

Umowa ustna nie jest warta papieru, na którym jest napisana.

Problem z umowami ustnymi polega na tym, że kiedy dochodzi do wypychania i ktoś idzie do sądu, masz sytuację słowo w słowo, w której każdy może twierdzić, że zgodziłeś się na coś innego i nikt nie może udowodnić, co naprawdę zgodziłeś się. Dlatego zazwyczaj dobrym pomysłem jest spisanie umowy.

Kilka rzeczy, które musisz uzgodnić:

  • Jak dzielisz przychody?
  • Jak dzielisz koszty? I tak, jeśli chcesz promować swoją grę, prędzej czy później będziesz musiał zainwestować trochę pieniędzy, nawet jeśli jest to tylko opłata za subskrypcję platformy dystrybucyjnej.
  • Ile pracy każdy z was powinien zainwestować w grę w przyszłości?
  • Kto jest właścicielem jakich praw autorskich? Pamiętaj, że nie musisz przenosić praw autorskich. Możesz wyrazić zgodę na udzielenie niewyłącznej licencji wieczystej na korzystanie z dzieła w grze.
  • Kto jest właścicielem znaku towarowego? Innymi słowy, jeśli zdecydujesz się rozstać, który z was ma prawo stworzyć sequel?
  • Gry nigdy się nie kończą, po prostu porzucają. Co zrobić, jeśli niektórzy z was chcą zainwestować więcej pracy w grę, aby była ona jeszcze bardziej skuteczna, ale inni nie mają już ochoty w nią uczestniczyć? Czy wpływa to w jakikolwiek sposób na umowę o podziale dochodów?
  • Jak podejmujesz twórcze decyzje dotyczące gry? Kiedy dochodzisz do sporu o główny mechaniczny, narracyjny lub estetyczny aspekt gry, jak rozwiązujesz ten konflikt?
  • Jak podejmujesz decyzje biznesowe dotyczące gry? Jak, gdzie i kiedy go wydać, jak go promować, jeśli sprzedajesz go wydawcy, aby zrekrutować więcej osób itp.
  • Co robisz, jeśli zdecydujesz się zatrudnić więcej osób do dalszego rozwoju projektu? Czy dostają także udział (który zmniejszyłby udział innych)? A może otrzymują stałą kwotę?
  • Co się stanie, gdy jedno z was będzie chciało wyjść?
  • Co się dzieje, gdy dwóch z was chce wyrzucić trzecią osobę?
  • ... i jeszcze kilkaset rzeczy, o których teraz nie myślę ...

Wkład prawnika nie jest wymagany, aby umowa była ważna. Ale zachęcenie prawnika do napisania tej umowy może być dobrym pomysłem. Pismo prawne wymaga dużej uwagi do szczegółów. Łatwo jest napisać coś w umowie, co tak naprawdę nie znaczy, co wszyscy myślicie, że to oznacza. Kiedy wdasz się w kłótnię i jeden z was decyduje się pozwać pozostałych, umowa zostanie zinterpretowana jako pisemna, a nie taka, jak się wam wydaje.

Philipp
źródło
28
„umowa zostanie zinterpretowana jako pisemna, a nie taka, jak jej się wydawało”. nie wszędzie jest prawdą i różni się w zależności od lokalnego prawa. W Niemczech §133 BGB mówi (BARDZO z grubsza przetłumaczone) „Interpretując deklarację intencji, należy zbadać prawdziwą intencję, a nie dosłowne znaczenie tego, co jest wyrażone”. Więc „łatwo jest napisać coś w umowie, co tak naprawdę nie znaczy, co wszyscy myślicie, że to znaczy”. może nie mieć żadnego znaczenia (co Twoim zdaniem oznacza, że ​​zastępuje to, co jest napisane), chyba że konflikt powstanie właśnie z tej strony. Więc sprawdź lokalne prawo. (IANAL itp.)
nikt
11
Gry nigdy się nie kończą, po prostu porzucają. ” - to!
Tomáš Zato
3
@ Nikt poza sytuacją pozywną ponownie doprowadziłoby to do słowa przeciw sytuacji słownej dotyczącej „pierwotnego zamiaru” słów.
Brian H.
4
@Brian Tak, oczywiście, ale nie dopóki konflikt nie powstanie dokładnie z tej strony . (Głupi przykład: wspólnie piszesz „… X dostarcza co najmniej 5 kóz…”, co oczywiście powinno oznaczać unikalne modele kóz (teksturowane w 3D yadda yadda) , chociaż nie o tym jest napisane. Teraz X idzie źle. kupuj prawdziwe kozy ($$> modelowanie), ale może próbować dostarczyć 5 kopii tego samego pliku. Sąd raczej nie zaakceptuje tego (kopiowanie jest banalne, nie umieściłbyś tego w umowie), ale niektóre „proste” modyfikacje mogą oczywiście inne przykłady mogą pozostawić znacznie więcej miejsca na interpretację.)
nikt z
15

Ta odpowiedź dotyczy tylko aspektu udziału w przychodach w pytaniu.

W przeszłości przydał mi się powrót serwetki . Ta (bezpłatna) strona jest sponsorowana przez kancelarię prawną w Nowej Zelandii i prowadzi przez pięć pytań:

  1. Kto jest w twoim zespole?
  2. Co budujesz
  3. Jeśli twój projekt przynosi pieniądze, jaki procent udziałów zabierasz do domu?
  4. Jak podejmiesz decyzje?
  5. Co stanie się z projektem, jeśli się rozpadniesz?

Otrzymujesz lekką pisemną umowę, która może być podpisana przez różnych członków zespołu. Jest bardzo minimalny, jeśli chodzi o kontrakty, ale może działać na wczesnych etapach Twojej firmy.

Chris M.
źródło
@AlexandreVaillancourt zredagowano, aby wyjaśnić, że ta odpowiedź dotyczy tylko jednego z dwóch postawionych pytań.
Chris M
Myślę, że dotyczy to również drugiej części pytania (choć tego nie zaznaczasz) - „Co stanie się z projektem, jeśli się zepsujesz?” implikuje pokrycie pozwolenia na aktywa. Należy zwrócić uwagę na prosty fakt, że należy pokryć uprawnienia do zasobów.
Gnemlock,
1
Naprawdę podoba ci się ten link, możesz go po prostu zbudować :)
Green_qaue
7

Myślę, że powinieneś rzucić okiem na nabywanie uprawnień.

Chroni innych założycieli na wypadek, gdyby jeden (lub więcej) z założycieli nie pracował tak ciężko, aby osiągnąć swoje cele w projekcie. Robi to, nie dając wszystkiego z góry, więc decydujesz o kamieniach milowych, które każdy z was będzie musiał osiągnąć, a kiedy je osiągniesz, dostaniesz część akcji, do których masz prawo, więc na przykład będziesz pracować twoje 40%.

Powiedzmy, że Twoim pierwszym kamieniem milowym jest dostarczenie pierwszej wersji beta (tutaj ekstremalne uproszczenie) i zgadzasz się, że dostaniesz 1% twoich akcji. Jeśli któryś z was odejdzie przed pewnym okresem (określa to zespół założycielski), powiedzmy 2 lata, wtedy nic nie dostaniesz. To pobudza wszystkich do poświęcenia się projektowi.

Jeśli tego nie zrobisz, ktoś może odejść po miesiącu i uzyskać pełny udział, podczas gdy inni założyciele będą musieli kontynuować pracę, a ta osoba, która odeszła, otrzyma owoce całego twojego wysiłku bez robienia czegokolwiek.

Czym jest nabywanie funduszy przez założyciela? Nabywanie uprawnień oznacza, że ​​na początku każdy założyciel otrzymuje swój pełny pakiet akcji jednocześnie, aby uniknąć opodatkowania zysków kapitałowych; ale firma ma prawo kupić procent kapitału założyciela na wypadek, gdyby odszedł. [...]

Zasadniczo nabywanie uprawnień chroni od siebie założycieli i wyrównuje zachęty, aby wszyscy koncentrowali się na wspólnym celu: budowaniu odnoszącej sukcesy firmy.

To był pierwszy link, który znalazłem, kiedy google przeszukał dla startupów .

Ten artykuł mówi:

Uwaga: aspekt prawny nabywania uprawnień różni się znacznie w poszczególnych krajach. Zatem skontaktowanie się z prawnikiem w celu konsultacji jest ogólnie dobrym pomysłem.

Nie udzielam żadnych porad prawnych. W moim kraju nie potrzebujesz do tego prawnika. Myślę, że dobrze jest, jeśli konstruujesz pisemną umowę opartą na nabywaniu uprawnień, po prostu sprawdź swoje lokalne przepisy.

Heloá
źródło
2

Po pierwsze, IANAL

W ten sposób sugeruję, że tworzysz byt. W USA zrobiłaby to LLC. Następnie przekaż wszystkie zasoby (kod, grafikę itp.) Temu podmiotowi. W ten sposób nikt nie może twierdzić, że „model kaczki jest ich” i że trzeba go później usunąć z gry. To samo dotyczy problemów z IP. Jeśli ktoś pozwie twoją LLC, ponieważ twoja gra polegająca na przekraczaniu drogi jest zbyt podobna do swojej, LLC jest zagrożony, a nie jedna osoba, która robi kaczkę w blenderze.

Ze swoimi aktywami w LLC wystarczy prosty list intencyjny / umowa.

Przychody brutto zostaną podzielone, 40% na Joe, 40% na Jane, 10% na Jacka i 10% na Billa. Zobowiązania zostaną podzielone na ten sam dwór. Jeśli przyjdzie czas, że konieczne będzie dokonanie inwestycji, inwestycje będą dokonywane przy tych samych wartościach procentowych. Wszystkie prace będą należeć do LLC Nazwa Tutaj. Jeśli któryś z członków grupy zaprzestanie uczestnictwa w LLC Nazwa tutaj, nie będzie już otrzymywać przychodów.

To powinno robić, co chcesz i oferować „całkiem dobrą” ochronę. Pamiętaj, że w pewnym momencie będziesz chciał zatrudnić prawnika i księgowego, którzy pomogą Ci w tych sprawach. Ale powinno to obejmować Cię w krótkim okresie.

Chcesz się upewnić, że wymieniłeś swoje podziały, zaangażowanych ludzi, co się stanie, jeśli jeden z nich zechce, i kto będzie płacił rachunki.

Coteyr
źródło
0

Kluczową sprawą jest uzyskanie pisemnej zgody na to, co wszyscy powinni wyjść z projektu i co powinni wnieść. Należy również wziąć pod uwagę, co się stanie, jeśli sytuacja pójdzie lepiej lub gorzej niż oczekiwano.

niekoniecznie musi to być napisane w języku legalnym, a nawet prosty proces spisania tego, jak każda osoba widzi, że projekt działa, może zapobiec wszelkim problemom w przyszłości. Często dochodzi do sporów nie dlatego, że jakakolwiek osoba jest nierozsądna, ale dlatego, że ludzie mieli inne oczekiwania i po prostu nie zdawali sobie sprawy, że inni ludzie przyjęli inne założenia.

Naprawdę ważne rzeczy do omówienia to:

  • kto jest właścicielem praw autorskich do utworów stworzonych przez osoby fizyczne? Czy należy do firmy, czy jest licencjonowany w grze? Co stanie się z wycofaniem jednego właściciela praw autorskich?
  • W jaki sposób pokrywane są wydatki i jak dzielone są zyski? Jak definiuje się „zysk”? Czy potrzebujesz puli gotówki na pokrycie bieżących wydatków? Kiedy osoby fizyczne mogą pobrać gotówkę z wartości firmy?
  • Kto jest odpowiedzialny za jakiekolwiek długi lub zobowiązania?
  • Jak podejmowane są decyzje kreatywne i biznesowe? Jak podejmowana jest ostateczna decyzja w przypadku sporu?
  • Jak będziesz zarządzać swoimi kontami? Jak weryfikujesz, czy przychody i wydatki są zgodne z prawem?

Jak już powiedziałem, po prostu prowadzenie tego rodzaju dyskusji i zapisywanie tego, co zdecydujesz, jest o wiele lepsze niż nic. Spróbuj przewidzieć potencjalne problemy i nieporozumienia i zaplanuj je.

Na przykład, co się stanie, jeśli ktoś z twojego zespołu spotka się z kimś i zdecyduje się wziąć ślub i przenieść się na drugą stronę kraju?

Chris Johns
źródło