W grach, w których musisz korzystać z konta, aby się zalogować lub w inny sposób uwierzytelnić (np. Gry MMO), często zabrania się udostępniania konta innym osobom.
Na przykład w oficjalnej umowie warunków użytkowania World of Warcraft :
[...] Nie możesz udostępniać Konta nikomu, z wyjątkiem tego, że jeśli jesteś rodzicem lub opiekunem, możesz zezwolić jednemu (1) małoletniemu dziecku na korzystanie z Konta, gdy nie jest ono przez Ciebie używane. Ponosisz odpowiedzialność za wszystkie sposoby korzystania z konta, które zostało przez Ciebie włączone […]
I warunki użytkowania League of Legends :
[...] Nie możesz nikomu udostępniać swojego konta ani danych logowania. Nie możesz sprzedawać, przenosić ani zezwalać żadnej innej osobie na dostęp do twojego konta lub danych logowania ani oferować takiego dostępu. Ponosisz całkowitą odpowiedzialność za zachowanie poufności swoich danych logowania. [...]
Jaki jest tego powód? Czy to z powodów prawnych i / lub bezpieczeństwa? Wyobrażam sobie, że współdzielenie konta nie stanowiłoby problemu, gdyby nie były jakieś realne konsekwencje dla firmy , nie tylko dla użytkownika końcowego.
Odpowiedzi:
Ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, kim są osoby prawne w umowach umownych, abyś wiedział, kogo musisz pozwać, obwinić lub cokolwiek innego, jeśli do tego dojdzie.
Mniej poważnie, gdyby współdzielenie konta było dozwolone, obwinianie „kogoś, kto w tym czasie korzystał z konta” byłoby rozsądną odpowiedzią na wszelkie kary za naruszenie jakichkolwiek innych zasad. Zakazując udostępniania w ten sposób, firma eliminuje kłopot związany z rozpatrywaniem tego argumentu (co zwykle jest niemożliwe do obalenia) w odpowiedzi na zakazy. Oczywiście ludzie nadal próbują skorzystać z tej obrony, ale firma może po prostu wskazać zasadę przeciw współdzieleniu kont i powiedzieć „no cóż, to też nie jest dozwolone”. To ułatwia życie zespołowi GM.
Ma również niewielką dodatkową zaletę: oznacza, że jeśli ty i twój przyjaciel chcecie grać, musicie kupić dwie kopie gry, nie możecie kupić jednej i podzielić się nią. Jest to oczywiście również lepsze dla firmy.
źródło
sudo
o kontach użytkowników w systemie Unix, które rejestrują również każde polecenie i kto był rzeczywistym użytkownikiem, który je wydał).Zarówno z punktu widzenia prawa, jak i bezpieczeństwa, najważniejszym czynnikiem, o którym wiem, jest odpowiedzialność. Jeśli nie możesz ustalić, kto jest odpowiedzialny za konto, nie możesz rozsądnie pociągać kogokolwiek do odpowiedzialności za działania związane z kontem. Na przykład pranie pieniędzy jest łatwiejsze, jeśli nie można prześledzić własności konta. Zakaz współdzielenia kont nie zapobiegnie praniu we wszystkich formach, ale decyduje się nie ułatwiać i pokazuje wysiłek dewelopera, aby nie ułatwić takich rzeczy.
Nie pytałeś konkretnie o ten aspekt, ale uważam, że jest on równie ważny - istnieją również implikacje projektowe dla wspólnych kont. Na przykład, jako projektant, możesz nie chcieć, aby gracze płacili innym za osiągnięcie celów ze względu na wpływ, jaki ma to na grę. Możesz nie być w stanie całkowicie zapobiec takim rzeczom, ale możesz podjąć kroki, aby je zniechęcić, a zakazanie ich przez warunki użytkowania może być częścią takiego rozwiązania.
źródło
Oprócz wszystkich innych odpowiedzi:
Zakazanie tego ma również tę zaletę, że równoważy grę z punktu widzenia graczy, którzy nie będą udostępniać swoich kont.
Zakładając, że udostępnianie konta jest dozwolone, gracz, który chciał mieć konto tylko dla siebie, może pomyśleć:
źródło
Oprócz legalizmu wspomnianego w innych odpowiedziach istnieją również proste powody biznesowe.
Niektóre gry, takie jak World of Warcraft, pobierają opłaty za konta. Jeśli zezwalasz dwóm osobom na wspólne korzystanie z konta, tracisz 50% swoich przychodów.
Inne gry, takie jak League of Legends, pobierają opłaty za umożliwienie korzystania z treści w grze. Ta zawartość jest powiązana z każdym kontem. Jeśli zezwolisz na udostępnianie konta, tylko jedna osoba będzie musiała kupić treści, z których wszystkie będą mogły korzystać.
Jedynym modelem biznesowym, w którym nie można by ponieść żadnych strat, umożliwiając udział w koncie, byłby model cenowy płatny za minutę. Ale to wyszło z mody ponad 20 lat temu.
źródło
Jest absolutnie standardem, że jeśli masz konto dla usługi, to jesteś odpowiedzialny za to, co jest zrobione z tym kontem.
Pod względem gry niektóre rzeczy, które można zrobić za pomocą konta, mogą obejmować:
Jeśli udostępnianie konta jest dozwolone, nie można egzekwować tej odpowiedzialności.
źródło
Oprócz wszystkich innych odpowiedzi istnieje jeszcze jeden powód: Zapewnienie integralności tabeli liderów poprzez zakaz udostępniania konta i korzystania z wielu kont. Znanym przykładem jest osu! , który stanowi pierwszą zasadę:
Ze względu na system rankingowy gry („ punkty wydajności ”) brak tej zasady zniszczyłby tabele wyników, ponieważ najlepszy gracz może łatwo zdominować zakres rangi, po prostu powtarzając swoje najlepsze wyniki.
źródło
Oprócz wielu dobrych odpowiedzi istnieje jeszcze jeden powód.
Firmy zajmujące się grami nie chcą rozstrzygać osobistych sporów.
Jeśli udostępniasz swoje konto komuś, pozwalasz mu na usuwanie twoich postaci, sprzedawanie twoich przedmiotów lub po prostu zmianę hasła i zablokowanie cię.
Wiele osób zaufałoby teraz niektórym osobom z ich kontem i później żałuje tej decyzji.
Właściciele gry nie chcą rozstrzygać, czy stary lub nowy adres e-mail użyty do zresetowania hasła jest najlepszy, i czy zwrócić „Miecz Awesomeness”, który został sprzedany na inne konto za 1 miedziany. Wymaga to od nich czasu i wysiłku, aby zdecydować, która z ich użytkowników będzie denerwować.
źródło
Rozumiem jeden aspekt, dlaczego prosili cię, żebyś tego nie robił: pieniądze .
Jeśli udostępnisz dane logowania do konta komuś, komu ufasz, ale ostatecznie stracisz wszystkie swoje rzeczy, ponieważ ta osoba nie jest godna zaufania, możesz poprosić dział pomocy technicznej o odzyskanie przedmiotów. Będą musieli zapłacić pracownikowi, aby wyśledzić, gdzie są twoje rzeczy. Kosztowałoby to ich więcej pieniędzy niż zaplanowali.
Jeśli gram z tobą raz na jakiś czas, jedyne, co widzę, to twój awatar. Nie mam sposobu, aby wiedzieć, czy to w rzeczywistości ty czy twój młodszy brat. Ufam tobie , nie twojemu bratu. Wyobraź sobie, że jeśli poprowadzisz gildię, co może się stać! Konta współdzielenia można również wykorzystać do wywołania spustoszenia w innych graczach. Wszystko to powoduje zamieszanie i niepokój u innych graczy, co zmniejsza prawdopodobieństwo, że zagrają w Twoją grę.
Jeśli udostępniasz swoje konto komuś innemu, oznacza to, że możesz (twoje konto) połączyć się i grać 24/7. Normalna osoba nie może tego zrobić. Jeśli deweloper oszacuje, że dotarcie do „końca treści” zajmie 6 miesięcy po 8 godzin dziennie, granie 24/7 oznacza, że konto osiągnie go za 2 miesiące zamiast 6. Wyobraź sobie kupkę złota / przedmiotu rolnicy, którzy docierają tam naprawdę wcześnie, zdobywają mnóstwo przedmiotów z końcowej gry i sprzedają je w serwisie eBay? Reputacja tej gry byłaby hitem, zmniejszając liczbę płacących klientów.
Wszystkie zachowania, które można wprowadzić poprzez udostępnienie konta, są szkodliwe dla dewelopera, albo bezpośrednio (jawnie tracą pieniądze), albo pośrednio (tracą reputację, potem graczy, potem pieniądze).
źródło
Nie jestem graczem, ale moją pierwszą myślą było to, że jeśli wiele osób korzysta z tego samego konta, wszelkie analizy zebrane na temat użytkownika byłyby trudne lub niemożliwe do interpretacji. Nie jestem pewien, czy gry zbierają dane analityczne, ale pomyślałem, że je tam wyrzucę.
źródło
Prowadzę Wildfire, zaplecze sieciowe dla wielu graczy dla Crysis Wars. Podobnie jak inne sieci, nie zezwalamy na dzielenie się kontami - nasze Warunki nigdy tak naprawdę nie wyjaśniają, dlaczego tak jest, ale podjąłem tę decyzję, ponieważ:
źródło