Jak bardzo gra może legalnie przypominać inną?

142

Większość gier opiera się na sukcesach innych gier, a wiele z nich to wręcz klony. Gdzie obowiązuje granica imitacji, zanim pojawią się kwestie prawne? Czy chodzi o prace literackie lub graficzne, takie jak postacie i fabuła, które powodują problemy prawne, czy może ktoś faktycznie twierdzi, że ma własną mechanikę gry?

Istnieje tak wiele podobnych gier klonujących, że reguły są prawdopodobnie bardzo luźne lub nieistniejące, ale chciałbym poznać opinie bardziej doświadczonych programistów / projektantów.

Fuu
źródło
3
Pamiętaj, że możesz mieć problemy prawne niezależnie od tego, czy zrobiłeś coś nielegalnego. Oznacza to, że każdy może w dowolnym momencie pozwać Cię za naruszenie praw autorskich, a następnie zmusić Cię do wydania pieniędzy na obronę siebie. Zatem ograniczenia prawne nie są jedyną rzeczą, o którą należy się martwić; zachowaj ostrożność, aby zbliżyć się (niezależnie od tego, czy przekroczysz linię prawną) do jakiejkolwiek gry znanej firmy procesowej.
jhocking 13.10.16

Odpowiedzi:

143

Nie jestem prawnikiem i nie jest to porada prawna. To są rzeczy, o których słyszałem wiele razy i nie mam powodu wątpić.

Mechanika gry nie może być chroniona prawami autorskimi ani w żaden sposób chroniona.

Mógłbym stworzyć grę o nazwie „Crystallized”, która była Bejeweled, w każdy możliwy sposób, i dopóki nie skopiowałem grafiki z Bejeweled (bezpośrednio lub poprzez rysowanie nowej sztuki, która okazuje się prawie identyczna) byłoby całkowicie w porządku.

Mechanika gry była kopiowana wystarczająco często, że gdyby tak nie było, nie mam wątpliwości, że do tej pory o tym słyszeliśmy. Projekt gry to właściwie jedna gigantyczna kazirodcza kula pożyczek i, szczerze mówiąc, jest dla niej lepsza.

Pamiętaj, że możesz być pozwany o wszystko, nawet jeśli nie łamiesz żadnych umów ani przepisów, a one mogą wygrać. Ale nigdy nie słyszałem o tym, jeśli chodzi o projektowanie gier.

ZorbaTHut
źródło
46
Dobra odpowiedź. copyright.gov/fls/fl108.html to oświadczenie US Copyright Office w tej sprawie, na wypadek gdybyś lepiej spał;)
Andrew Brockert,
6
Dobra odpowiedź, ale: jeśli sztuka jest zbyt podobna, jest nielegalna. Równoważenie jest częścią sztuki! I: Różne kraje mają różne zasady!
Andreas
6
Mechanika gry nie może być chroniona prawami autorskimi, ale można ją opatentować, a gra planszowa Monopoly jest jednym z kanonicznych przykładów. Jednak gry, zwłaszcza gry wideo, mają rzadką opatentowaną mechanikę.
5
Ten artykuł wydaje się być sprzeczny z tą odpowiedzią. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
holowniki
5
@AndrewBrockert Wygląda na to, że Twój link został przeniesiony na copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot
25

Inne odpowiedzi dość dobrze obejmowały znaki towarowe i prawa autorskie, ale nie zapominaj o patentach. Wiele mechanizmów gry opracowanych na początku gry jest opatentowanych. 2, o których wiem, to minigry podczas ładowania głównej gry (Ridge Racer) i skokowy tryb dla wielu graczy (Gauntlet). Dlatego prawie nigdy nie widzisz tych funkcji w żadnych grach, mimo że oba są świetnymi pomysłami. Teoretycznie, jeśli chcesz użyć tych mechanizmów, musisz zapłacić licencję właścicielowi patentu, co może być kosztowne. W praktyce jednak egzekwowanie tego jest mało prawdopodobne, chyba że tworzysz grę za milion dolarów.

Iain
źródło
Ciekawe ... co ze wszystkimi grami FPS, takimi jak Quake 3 i UT, które mają wieloosobową grę typu jump-in?
Almo,
wierzę, że samochody widmo w grach wyścigowych są również opatentowane. Straszna rzecz.
jheriko,
Czy masz na to źródło? Widziałem kilka gier typu „wskakuj w trybie wieloosobowym”, a „minigier podczas ładowania głównej gry” z pewnością też nie jest niespotykane.
Gnemlock,
@ Timelord64 Oczywiście nie jest to niespotykane. Firma, która opatentowała patent, Namco, wydała wiele popularnych serii gier. Nawiasem mówiąc, patent wygasł w zeszłym roku. W prasie hazardowej pojawiła się znaczna liczba artykułów. Jako źródło, możesz albo google „namco ridge racer galaga patent”, albo spojrzeć bezpośrednio na patent ...
Estharon
Jak rozumiem, wielu patentów nie można było obronić i są one tylko po to, aby zawyżać bibliotekę patentową firmy, aby wydawało się, że jest ona warta więcej niż jest, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents tutaj masz szalone rzeczy, takie jak strzałka kierunku i uwielbiony pasek zdrowia.
PStag
15

Mechanika gry nie podlega kontroli własności intelektualnej. Nazwy mogą być znakami towarowymi, a każdy kod gry lub zasoby podlegają ochronie praw autorskich. Istnieje pewien precedens prawny w przypadku gier, które są „bliskie” (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), ale było to w sądzie indyjskim, więc wiem znacznie mniej na temat ich praw własności intelektualnej (patrz także różne projekty klonów FOSS StarCraft, najbardziej zagrożone garniturami, ponieważ w nazwie miały „rzemiosło”).

Prawo dotyczące znaków towarowych zasadniczo rozróżnia na podstawie tego, czy „przeciętny konsument” może wprowadzić w błąd, sądząc, że jesteś powiązany z inną własnością. Prawo autorskie jest znacznie prostsze, ponieważ obejmuje tylko konkretne prace. Jeśli zredukujesz wszystkie duszki z ulubionej gry, nie będą one naruszać żadnych praw autorskich (ale mogą naruszać znak towarowy, jeśli jest to coś głośnego).

Ostatnio niektóre firmy próbowały wnieść pozwy patentowe przeciwko niektórym znanym firmom gier, twierdząc, że są tak dziwaczne, jak mają patent na koncepcję czatu tekstowego. Czas pokaże, czy to realne zagrożenie, ale dopóki twoje przychody nie będą liczone w milionach, nie martwię się o to.

koderanger
źródło
14

Przedmowa: Wszystko, co wiąże się z prawem, będzie zawsze w szarej strefie, ponieważ wynik sprawy ostatecznie pochodzi od garstki ludzi.

Inni dokładnie wskazali, że kod gry i zasoby podlegają prawu autorskiemu, a nazwy produktów, firm itp. Podlegają prawu znaków towarowych. Jednak chociaż inni zauważyli, że nie można praw autorskich do mechaniki gry, nie jest to w 100% prawda.

Spójrzmy na legalną historię Tetris, gry często klonowanej przez nowych twórców gier.

W połowie 2006 r. I pod koniec 1997 r. Radca prawny TTC wysłał do stron internetowych listy o zaprzestaniu działalności i rezygnacji z nich na podstawie gier typu Tetris, naruszających znak towarowy „Tetris”, strój handlowy i / lub prawa autorskie typu „look and feel”. Około 2009 r. TTC i Tetris Holding LLC wniosły powództwo przeciwko BioSocia, Inc. na tej podstawie, że gra „Blockles” BioSocia naruszyła prawa własności TTC i Tetris Holding LLC. W dniu 10 września 2009 r. Sprawa sądowa przeciwko BioSocia została rozstrzygnięta, a BioSocia zgodziła się zaprzestać udostępniania gry „Blockles” publicznie. W maju 2010 r. Radca prawny TTC wysłał do Google pisma o zaprzestaniu działalności i domaganiu się usunięcia 35 klonów Tetris z Android Market. Sędzia Sądu Rejonowego w USA orzekł w czerwcu 2012 r., Że klon Tetris „Mino”

Źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris and Mino

Więc mechanika gry jest chroniona prawem autorskim? Odpowiedź, podobnie jak w przypadku wielu kwestii prawnych, może być .

Przeczytaj więcej o Mino vs Tetris tutaj .

Nick Caplinger
źródło
W App Store jest jeszcze wiele klonów tetris. Niektóre z nich dają mały zwrot, ale niektóre są dokładnie takie same w przypadku spersonalizowanej sztuki. A co z tymi, czy Google nie powinien ich usuwać? A może w międzyczasie coś się zmieniło? play.google.com/store/…
Madmenyo,
Źródło cytowane w tej odpowiedzi wydaje się nieco mylące. BioSocia zgodziła się wycofać swoją grę, nie dlatego, że w rzeczywistości stanowiło to naruszenie praw autorskich. Google wycofało klony z powodu ubioru , w którym twierdzono, że ponieważ gry wyglądają tak jak Tetris, gracze pomyśleliby, że to Tetris, niesprawiedliwie wprowadzający w błąd samą firmę Tetris. Chociaż sędzia zrobił regułę Mino był kopią Tetris, Spółka otwarcie przyznało, że skopiował Tetris . Ich argument był efektywny: „Nie dawaliby nam praw, więc zmieniliśmy to”.
Gnemlock,
Powiedziano mi, że głównym czynnikiem uniemożliwiającym korzystanie z praw autorskich do koncepcji gier jest fakt, że zbyt trudno jest udowodnić, że gra została faktycznie skopiowana, a użytkownik nie stworzył własnej wersji bez odniesienia się do oryginału . To zwykle wychodzi poza okno, gdy drugi programista bezpośrednio przyznaje się do kopiowania pierwszego programisty.
Gnemlock,
8

Świetne pytanie, czy jest lepszy sposób na pytanie o prawa autorskie niż przez gry, które obejmują wszystkie formy mediów i własności intelektualnej.

Po pierwsze , pamiętaj, że pomysł nie może zostać opatentowany .
Po drugie, pamiętaj, że prawo autorskie zależy od prawa krajowego, do którego zaleca się przestrzeganie jako naturalny obywatel. Istnieją na przykład różnice w interpretacji dozwolonego użytku w USA w porównaniu z UE .

Dozwolony użytek jest najważniejszym ograniczeniem wyłącznych praw właściciela praw autorskich (United States Copyright Office, 2010, ust. 1)

Biblioteka UMUC utworzyła dobrze zrozumiałą stronę na ten temat :

Co może być chronione prawem autorskim?

  • Fiksacja: praca musi być gdzieś fizycznie przechowywana. Nie możesz opatentować swojego oddechu.
  • Oryginalność: do pewnego stopnia. Modyfikacja może sprawić, że utwór zostanie uznany za oryginalny.
  • Minimalna kreatywność: nowa koncepcja powinna być oczywista

Na koniec , bezwstydnie cytując, HM Chandler „ The Game Production Handbook 2nd Ed ”, 18 marca 2010 Jones & Bartlett Learning pod hasłem dozwolonego użytku :

Kilka podstawowych rodzajów własności intelektualnej jest prawomocnych: prawa autorskie, znaki handlowe, tajemnice handlowe i patenty. Różnice zależą od sposobu wyrażenia pomysłu. Producenci powinni znać różnice między nimi, zwłaszcza niezależni producenci współpracujący z wydawcą. Jeśli wydawca jest zainteresowany twoją grą i jest gotowy do podpisania umowy, najprawdopodobniej zażąda przekazania praw autorskich do gry, aby mogli tworzyć produkty pochodne i odtwarzać produkt bezpłatnie i wyraźnie.

Lorenz Lo Sauer
źródło
5

Myślę, że ten artykuł najlepiej to przedstawia, przedstawiając 5 spraw dotyczących praw autorskich, w tym sprawy Tetris i Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

Podsumowując, jeśli robisz całkowite zerwanie, w tych dniach masz kłopoty, ale nie było to 10 lat temu.

Ponadto istnieją patenty. Patenty na koncepcje w grach nie obowiązują w wielu krajach, ale ze względu na sposób działania tych sądów, jeśli prowadzisz działalność w danym kraju, masz kłopoty. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Jest prawdopodobne, że możesz zakwestionować i unieważnić wiele z tych patentów w sądzie, jeśli masz pół miliona na każdy patent - lub możesz po prostu zapłać właścicielowi patentu ułamek tego i bądź w porządku.

Wreszcie istnieją znaki handlowe. Universal pozwał Nintendo, ponieważ najwyraźniej łatwo pomylić Donkey Kong i King Kong. Podczas gdy Universal przegrał bardzo źle, Nintendo najpierw musiało być skłonne podjąć kosztowną legalną bitwę. Jeśli nie masz funduszy, nie możesz bronić się przed tego rodzaju legalnymi atakami.

Piotr
źródło
2

Istnieje pewna niepewność, jeśli chodzi o prawo dotyczące takich rzeczy jak nazwy zaklęć . W tym momencie tak naprawdę sprowadza się to do tego, jak ściśle nazwa jest związana z serią. Jeśli marka, od której się wywodzi, ma wyraźne roszczenie do takiej nazwy, prawdopodobnie byłaby chroniona znakiem towarowym, a nie prawem autorskim, więc tego właśnie chciałbyś szukać.

Jest to świetne miejsce , które znalazłem, że ma cały artykuł na temat zagadnień prawnych dla twórców gier z różnych rodzajów OD szczegółowo wyjaśnić.

Mamy nadzieję, że pomoże to w bardziej szczegółowych częściach unikania roszczeń dotyczących własności intelektualnej.

Gin
źródło
0

Wszystkie powyższe odpowiedzi są w zasadzie na miejscu, chyba że kopiujesz coś ściśle, powinieneś być w porządku.

Ale i to jest duże, ale tylko dlatego, że robisz wszystko dobrze, nie oznacza to, że nie dostaniesz C & D, ani nie zostaniesz pozwany. Niestety, wiele firm i osób fizycznych stosuje system prawny jako tłuczek przeciwko konkurentom i często wydaje nakaz zaprzestania działalności i rezygnuje z próby usunięcia konkurencyjnego produktu lub skierowania sprawy do sądu.

Wiele z tych zachowań zależy od kosztów procesu i chęci konkurenta do wydania pieniędzy i walki. Niewiele jest. Nawet duże firmy często osiedlają się w obliczu fałszywego patentu lub procesu IP, ponieważ jest to łatwiejsze i mniej kosztowne.

Krótka odpowiedź brzmi: powinieneś być w porządku przez większość czasu, ale nie możesz zagwarantować, że nie będziesz celem frywolnego procesu.

John Judd
źródło
Przypuszczam, że sedno polega na tym, że jeśli naprawdę coś skopiujesz, narażasz się na kłopoty. Jeśli coś Cię zainspiruje , linia nieco się
rozmyje
ta odpowiedź wydaje się oferować rozwiązanie, które zostało już rozwiązane w bardziej
przejrzysty sposób
-3

Tak, ale istnieje wiele podobnych gier klonujących, że reguły są prawdopodobnie bardzo luźne lub nieistniejące

Yadda Boss
źródło
3
-1 1) to nie odpowiada na pytanie i 2) to nie są luźne reguły, to zasoby firmy, które musiałyby pozwać wszystkie inne, które są cienkie. Jeśli firma X stworzy udaną grę, chyba że są to duże firmy, takie jak Disney, Nintendo, EA, zamknięcie wszystkich klonów może kosztować wiele .
Alexandre Vaillancourt
-3

Widziałem, jak Modern Combat 5 używa klasy żołnierza „saperów”. Jest prawie identyczny z klasą żołnierza „inżyniera” z Team Fortress 2. Są one podobne, ponieważ oba mogą rozmieszczać wieżyczki, które mogą automatycznie strzelać do pobliskich wrogich graczy. Oba robią dokładnie to samo, a nawet wyglądają podobnie, jeśli uznać to za naruszenie praw autorskich. Team Fortress 2 miał inżyniera na długo przed saperami Modern Combat 5.

Klasa „saper” z Modern Combat 5 Klasa „inżynierska” z Team Fortress 2

Kenneth Carrington
źródło
4
Ta odpowiedź nie jest zbyt pomocna. Po pierwsze, przykład wzięcia pomysłu z innej gry jest daleki od rażącego. Po drugie, tylko dlatego, że jedno studio nie oznacza, że ​​to, co zrobili, jest legalne.
Philipp
-7

Moim osobistym przekonaniem jest to, że jeśli musisz zadać pytanie, prawdopodobnie w głębi serca wiesz, że to, co robisz, jest złą granicą. To może, ale nie musi być legalne, ale dla mnie to poza tym. Jeśli nie możesz być wierny stworzonej przez siebie sztuce, to po co się tym przejmować.

Oczywiście, jeśli chcesz po prostu powalić klony popularnych gier, aby szybko zarobić pieniądze, wątpię, aby ktoś zawracał sobie głowę kłopotami prawnymi przeciwko tobie, ponieważ częściej niż nie, jeśli po prostu coś skopiowałeś i nie postawiłeś własne spostrzeżenie na temat problemu, to prawdopodobnie nie sprzedaje się wystarczająco dobrze, aby mieć znaczenie dla oryginału.

paan
źródło
2
Chociaż prawdopodobnie pyta o to w celu ukształtowania własnych planów, nie pytał o własną grę, zapytał o istniejące gry, które się kopiują (co stanowi ogromną większość gier)
jhocking
11
Twoja osobista wiara nie ma precedensu prawnego. W odniesieniu do tego pytania jest to również kiepska rada, ponieważ cała sztuka i nauka działają na podstawie istniejących dzieł. Przykład: cała parodia. Konkretne przykłady: system operacyjny Linux i gra „Braid”. Pisanie dokładnych (mechanicznych) klonów gier jest również niezwykle przydatne do nauczania programowania gier i jest wspólnym zestawem zadań. Jeśli wprowadzasz projekt na rynek jako część swojej nauki, nauczyłeś się jeszcze więcej. Kradzież dzieł i dźwięków oraz znaków towarowych chronionych prawem autorskim jest niezgodna z prawem.
Merlyn Morgan-Graham
^ Uwaga: Nie jestem prawnikiem :)
Merlyn Morgan-Graham