Ponownie rozpoczynam karierę jako muzyk do gier; poprzednio wykonywałem trochę pracy licencjonowanej i pisałem muzykę do gier typu jam-game, po napisaniu muzyki jako drugorzędnej pracy dla mojej pełnoetatowej pracy w różnych studiach gier. Gdy wchodzę w świat niezależnej kompozycji muzycznej do gier, nie jestem jednak pewien, jakie warunki licencyjne są powszechne.
W szczególności jeden programista, z którym się kontaktowałem, chciał, żebym wykonał muzykę w całości na zasadzie pracy najemnej; Zachowałbym możliwość zaprezentowania muzyki, którą dla niego wykonuję, na moim portfolio i tym podobnych, ale nie pozwoliłbym, powiedzmy, na wydanie albumu ze ścieżką dźwiękową, który zawiera utwór, a on zachowałby prawo do ponownego licencjonowania muzyka według własnego uznania (w tym dla innych programistów lub do zupełnie innych celów). Wydaje się, że nie jest to zgodne z tym, jak widziałem, jak działa inna muzyka do gier, mówiąc prawnie; jeśli się zgodzę na te warunki, oczywiście naliczę więcej niż za muzykę, która jest licencjonowana, a nie sprzedawana.
Z drugiej strony nie miałbym nic przeciwko udzieleniu ekskluzywnej licencji na muzykę - to znaczy, że byłby jedynym, który może korzystać z mojej muzyki w grze, ale zachowałbym prawa do publikacji w innych mediach . Wygląda na to, że licencjonowana jest większość muzyki niezależnej, sądząc po tym, jak oryginalni artyści publikują swoje OST na Bandcamp, iTunes i tym podobnych.
Czy istnieją jakieś standardowe umowy dotyczące licencjonowania muzyki do gier w różnych okolicznościach, czy przynajmniej wyjaśnienie standardowych praktyk związanych z tą grą?
Odpowiedzi:
Przekazanie tego jako możliwej odpowiedzi, a nie komentarza.
Będzie to znacznie się różnić w zależności od wydawcy i od tego, czy utworzyłeś muzykę do nieruchomości (w przeciwieństwie do już licencjonowanej muzyki, którą już opublikowałeś), ale radzę zdecydowanie pójść wyłączną drogą licencjonowania i być bardzo konkretnie na temat tego, w jaki sposób można wykorzystać kreację (w przypadku tej gry i wersji na tych platformach). Bezpośrednie licencjonowanie nietoperzy sugeruje wąskie użycie.
Zasadniczo, jeśli licencjonujesz muzykę w ten sposób - poza prezentowaniem swojej pracy w celu autopromocji, i prawdopodobnie powinieneś uwzględnić trochę języka, który się tym zajmuje - rezygnujesz z wszelkich praw do niej i powinieneś się tego spodziewać (np. Będą oni posiadali prawa do ścieżki dźwiękowej ). Tylko upewnij się, że otrzymasz zapłatę, jeśli zostanie ponownie wykorzystane w jakikolwiek sposób lub zostanie uzyskane na inną platformę lub pokrewną pracę.
źródło
Nie wiem, czy istnieje jeden uniwersalny odpowiednik tego rozwiązania. Zasadniczo powinni to być programiści, którzy zaoferują ci umowę i musisz zdecydować, czy ta umowa będzie ci odpowiadać. Oto pomocny artykuł z punktu widzenia dewelopera na ten temat.
źródło