Jak mówi tytuł, skąd wzięły się nazwy gier typu roguelike i metroidvania ? Wszystkie inne gatunki (które mogę wymyślić) mają dość oczywiste nazwy, takie jak:
- Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby : strzelasz z perspektywy pierwszej osoby.
- Gra fabularna : Odgrywasz rolę innej postaci.
- Massive Multiplayer Online : Gra jest dostępna w trybie online dla wielu graczy i obsługuje wielu graczy.
Ale roguelike i metrodvania nie wydają się odnosić do żadnego z podstawowych elementów rozgrywki, jak inne gatunki. Więc dlaczego są one nazywane roguelike i metroidvania ?
terminology
Charanor
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Roguelike i Metroidvania mają dość niekonwencjonalne nazwy, ale w rzeczywistości opisują elementy gry, po prostu nie tak proste, jak inne gatunki.
Roguelike wywodzi się z gry Rogue wydanej w 1980 roku, stąd nazwa „ łotrzyk” . Jednak niektórzy twierdzą, że wcześniej występowały gry typu roguelike, takie jak Beneath Apple Manor i Sword of Fargoal . Niektóre główne cechy gatunku Roguelike to:
Metroidvania, podobnie jak roguelike, wywodzi się z właściwości gry określonej gry - lub w tym przypadku dwóch: Super Metroid i Castle Vania . Koji Igarashi często przypisuje się ustanowienie podstaw gatunku. Metroidvania jest nieco trudniejsza do zdefiniowania, ale w tym konkretnym przypadku uważam, że Wikipedia wykonała świetną robotę:
Gry Metroidvania są czasami określane jako „otwarty świat” i często są platformówkami z bocznym przewijaniem, które w dużej mierze polegają na jakiejś historii. Koji Igarashi zauważył również, że gry Metroidvania mają kluczowe znaczenie dla prowadzenia gracza przez grę - często za pomocą wskazówek wizualnych i charakterystycznych punktów orientacyjnych.
źródło
W niektórych przypadkach gatunki gier wideo są początkowo nazywane na podstawie gier, które je spopularyzowały. „Klon zagłady” był dość powszechnym terminem, zanim bardziej ogólny „FPS” został de facto ujednolicony. Dzieje się tak pomimo faktu, że Doom nie był pierwszym FPS. Klon DOTA był standardową nazwą tego gatunku, dopóki nie pojawił się LOL i nie wynalazł bardziej neutralnego terminu „MOBA”. Roguelike i Metroidvania są nazwane od gier, które spopularyzowały ten konkretny styl.
Ale jest w tym coś więcej. Nie mają bardziej ogólnych terminów, ponieważ nie są wystarczająco dużymi gatunkami, aby uzasadnić, że mają dla nich termin. W rzeczywistości niekoniecznie są to „gatunki”; to style rozgrywki.
Na przykład Metroid Prime to Metroidvania, ale jest to także FPS. Były gry Roguelike FPS. Terminy te mają tendencję do opisywania bardzo specyficznej mechaniki lub pomysłów używanych w grze, a nie ogólnych terminów, takich jak „RPG” lub „platformówka”.
Roguelike to ogólna kombinacja kilku elementów: permadeath, znacząco losowych treści itp. Opisuje gry tak różnorodne jak Nethack i FTL: Faster than Light. Podstawowa rozgrywka tych gier nie ma prawie nic wspólnego, ale mają ogólny styl Roguelikes.
Metroidvania to ogólna kombinacja jednego świata, niepełnosprawności nawigacyjnej opartej na mobilności (inaczej: zdolność do dotarcia do obszarów jest często uzależniona od zdolności poruszania się, a nie blokad), częstego śledzenia wstecz i kilku innych rzeczy. Nie jest to tak szerokie pojęcie jak Roguelike, ale nadal reprezentuje coś poza standardowymi konwencjami gatunków.
źródło
Oba terminy opisują gatunki gier (lub podgatunki), kojarząc je z bardzo dobrze znaną grą, która wynalazła lub wymyśliła te elementy rozgrywki.
Naprawdę dobre i obszerne wyjaśnienie wraz z pytaniem, czy potrzebujemy terminu „podobny do duszy”, można znaleźć tutaj: Czy potrzebujemy gatunku podobnego do duszy?
Początkowo chciałem skomentować już udzieloną i naprawdę dobrą odpowiedź, ale nie mam jeszcze wystarczającej reputacji.
źródło