Jak mam płacić osobom, które pracują nad moim projektem tworzenia gier?

10

Jaki jest właściwy sposób zapłaty zespołowi za projekt rozwoju gry? Na przykład, jak zapłacilibyście grafikom lub muzykom za ich pracę, szczególnie w kontekście dzisiejszych rynków aplikacji, takich jak Apple App Store lub Android Market?

Czy lepiej jest płacić z góry, czy proporcjonalnie dzielić dochody, gdy aplikacja odniesie sukces?

arrrrgv
źródło

Odpowiedzi:

6

Każdy projekt będzie inny i może się okazać, że potencjalni pracownicy mają różne oczekiwania.

Na przykład wielu ludzi może preferować pensję, ponieważ mają praktyczną osobistą potrzebę płacenia czynszu / kredytu hipotecznego i stawiania jedzenia na stole. Zwłaszcza, jeśli istnieje potrzeba zatrudnienia ich na wiele godzin (np. 40 godzin tygodniowo przez 6 miesięcy), Twoi pracownicy prawdopodobnie będą czuli się lepiej dzięki regularnym wypłatom.

Jeśli zadania są naprawdę małe (np. Mniej niż tydzień pracy), wówczas płatność w przeliczeniu na projekt może działać lepiej. Mogą chcieć otrzymać częściową płatność z góry, a pozostałą część po zakończeniu projektu (a przy większych projektach może być również kilka płatności pomiędzy nimi w miarę postępu prac).

Mogą być również niektórzy pracownicy, którzy są gotowi zgodzić się na „hybrydę” tych dwóch pomysłów, na przykład w formie wynagrodzenia podstawowego plus procent zysków po wydaniu gry („podział zysków”, który jest podobny do wypłaty tantiemy, z tym wyjątkiem, że prawdopodobnie będziesz chciał być właścicielem pracy, którą dla ciebie wykonali). Ryzyko polega oczywiście na tym, że gra nigdy nie przynosi zysków i nie zdają sobie sprawy z potencjalnych korzyści wynikających z podziału zysków (należy upewnić się, że wyjaśniono to w umowie - „Porady specjalistów „sekcja poniżej zaleca uzyskanie porady prawnej).

Pozytywną stroną tego podejścia polegającego na „podziale zysków” jest to, że może on zapewnić subtelną długoterminową przewagę marketingową, ponieważ ci, którzy uzyskują udział w zyskach [o ile gra jest opłacalna] lub kiedykolwiek, będą prawdopodobnie czuli się zmotywowani „marketing szeptany” dla Ciebie, mówiąc ludziom: „Przyczyniłem się do tej gry; powinieneś spróbować!”

Porady od profesjonalistów

Zatrudnij księgowego (wysoce zalecane jest oznaczenie CGA), aby upewnić się, że wszystkie aspekty płacowe i podatkowe w ustaleniach dotyczących zatrudnienia są prawidłowo skonfigurowane.

Zatrudnij prawnika (najlepiej specjalisty w zakresie prawa umów i standardów pracy), aby upewnić się, że umowy o pracę i / lub umowy o podziale zysków są prawidłowo skonfigurowane.

W celu ustalenia podziału zysków prawdopodobnie będziesz musiał odbyć jedno krótkie spotkanie z prawnikiem i księgowym w tym samym czasie.

Randolf Richardson
źródło
1
ciekawe, a jak sobie radzisz, jeśli ludzie przebywają w różnych krajach, czy oparłbyś się na przepisach i rachunkach obowiązujących w kraju, w którym mieszka główny projektant?
arrrrgv
@arrrrgv: Twój prawnik powinien doradzić Ci odpowiednio, a jeśli nie wie, może polecić kogoś, kto wie, lub zasugerować, że znajdziesz kogoś w tym kraju, kto to wie, lub po prostu doradzi, że twoja umowa musi jedynie określać obowiązująca jurysdykcja prawna (np. w miejscu zamieszkania). W przypadku tej ostatniej opcji możesz zapytać swojego prawnika, co może pójść nie tak, jeśli kraj pracownika nie uzna legalności umowy określającej jurysdykcję poza jego granicami.
Randolf Richardson
@arrrrgv: Jeśli chodzi o księgowość, mogą występować problemy z podatkami od wynagrodzeń w niektórych krajach (słyszałem o tym, ale nie znam nikogo, kto byłby kiedykolwiek proszony przez zagraniczny rząd o płacenie jakichkolwiek podatków przy zatrudnianiu jednego z ich obywateli z daleka). Mamy nadzieję, że księgowy pomoże ci zrozumieć tego rodzaju sytuację lub przynajmniej będzie wiedział, kogo zapytać (na przykład prawnika, który wie, jak działa międzynarodowy biznes w danym kraju).
Randolf Richardson
1

Myślę, że masz dwa podejścia: możesz zatrudnić ich jako kontrahentów lub partnerów.

Jako kontrahenci płacisz im jednorazowo za to, co robią - np. „Zapłacę ci X za 4 utwory muzyczne”. Jesteś właścicielem tego, co oni robią, i możesz robić to, co chcesz.

Jako partnerzy mogą (ale nie muszą) otrzymywać wynagrodzenie za swoją pracę nad projektem, ale jednocześnie otrzymują oni pewną opłatę licencyjną lub przychód na podstawie sprzedaży Twojej gry.

Osobiście uważam, że jeśli artyści nie są głęboko zaangażowani w projektowanie Twojej gry, zatrudnij ich jako wykonawców. Zapłać im raz i nigdy więcej się o to nie martw. Jeśli stanowią integralną część procesu projektowania, włącz ich jako partnerów, aby poczuli większą dumę (i poczucie własności) z tego, co robią.

Tim Holt
źródło
1
A ile zazwyczaj płaci się za grafikę i muzykę za grę na Androida lub iPhone'a? nie mam pojęcia o tym.
arrrrgv
Nie wiem, co polecać w przypadku cen, ale dobrym rozwiązaniem byłoby skorzystanie z witryny takiej jak freelancer.com w celu wyszukania ofert. Widzę tam kilka postów związanych z grą.
Tim Holt,