Jestem początkującym programistą niezależnym i chcę się dowiedzieć o mojej grze. Do jakich stron mogę się zwrócić o recenzje mojej gry i gdzie mogę rozmawiać i uzyskiwać opinie od mojej gry od graczy?
Potrzebuję kogoś, kto doda odpowiednie tagi do tego pytania, ponieważ nie mam 150 powtórzeń ...
RCIX
1
Jaki rodzaj gry Sieć, pliki do pobrania, Flash, Java itp. Mają duże znaczenie pod względem tego, z kim należy porozmawiać.
Jason Kozak
W moim przypadku gra Xbox Live Indie, ale chciałem sformułować pytanie ogólnie, aby było jak najbardziej przydatne dla wszystkich.
RCIX
Lista pytań powinna być co najmniej wiki społeczności. Zmusiłem to.
Jesse Dorsey
1
Tak, ale nie ma nic, co uczyni Twoje zapytanie konkretnym. To bardzo otwarte pytanie, które może zawierać dowolną liczbę odpowiedzi, ale żadna tak naprawdę nie kwalifikuje się jako właściwa. Ponieważ na dowolnej liczbie witryn można uzyskać recenzje i opinie graczy na temat swojej gry. Dlatego nazwałam go listą i CW.
Jesse Dorsey
Odpowiedzi:
12
Odpowiedź naprawdę zależy od tego, jaką grę stworzyłeś. Oto niektóre z moich myśli:
W przypadku Flash: Licencja na grę Flash jest dobrym miejscem do uzyskiwania informacji zwrotnych od innych programistów, możesz także wypróbować fora Mochi. Ludzie FGL również korzystają z Flash Game Distribution, co może pomóc w rozpowszechnianiu gry na różnych portalach (jeśli nie zdecydujesz się na wyłącznego sponsora). Ta odpowiedź zawiera dobrą listę portali, na które możesz przesłać swoją grę.
Ogólnie: strony, takie jak Indie Game Blog i TIGSource, mogą sprawdzić twoją grę, jeśli wyślesz im jakieś informacje. Źródło TIG prowadzi również fora, na których ludzie mogą grać w Twoją grę i wystawiać opinie. Te fora Indie Gamer jest inna społeczność, która może pomóc.
Wygląda na to, że od grudnia 2015 r. W TIGSource nie pojawiły się nowe posty, ale to fajna strona z dużym forum
XandruCea
8
Wysyłam (i mam) e-mail na każdą stronę internetową z recenzjami wszelkiego rodzaju gier. Ale nie wcześniej niż mam prawie ukończoną grę. Być prawdziwym. Być pokornym. Pochwal się czymś innowacyjnym.
Wiele miejsc tak naprawdę nie będzie na ciebie patrzeć, dopóki nie zmontujesz czegoś. Nie próbuj zwracać się do recenzentów z prośbą o przejrzenie prototypu pre-alfa-alfa. Może to zabrzmieć jak zdrowy rozsądek, ale przeczytałem, że recenzenci dokonują tego rodzaju uwag (co jest wystarczającym wskaźnikiem).
Co do opinii. Zdobądź kilku testerów gier, najlepiej lokalnie, aby obejrzeć grę. To będzie jedna z najlepszych opinii, jakie możesz uzyskać. Ewentualnie zastosuj się do porady drugiej osoby. Fora tigsource.net , gamedev.net i devmaster.net .
Zarówno Bytejacker, jak i Rock, Paper, Shotgun mają spore grono czytelników i sprawdzą przesłane do nich gry niezależne, jeśli uznają je za wystarczająco interesujące. Popieram także pomysł Alexa dotyczący forów TIGSource; upewnij się, że postępujesz zgodnie ze wskazówkami dla nowych użytkowników i publikujesz posty w odpowiedniej kategorii.
Bytejacker jest nieaktualny, ostatni post pochodzi z 2011 r.
XandruCea
3
Radzę poznać twój rynek. Na przykład błoto, zwykle kupuj reklamy na stronie topmudsite lub mudconnect. MMO może chcieć masowo kupić reklamę.
Twórca gier niezależnych prawdopodobnie mógłby zyskać dobry rozgłos, będąc z góry i po prostu publikując posty na odpowiednim forum, mówiąc, że ma nową grę i chce, żeby ludzie ją sprawdzili. Jeśli to zrobisz, nie bądź pretensjonalny i powiedz, że znalazłeś fajną grę i chcesz, aby ludzie ją wypróbowali. Po prostu powiedz, że jesteś programistą i mam nadzieję, że ludzie wyrażą opinię na jego temat. Spróbuj znaleźć forum poświęcone temu gatunkowi. Na przykład forum wargamer jest dobrym miejscem do zrobienia tego, jeśli masz grę typu grognard. Forum Gamedev również jest do tego przydatne, ale grupa docelowa jest zawsze lepsza.
Znajdź blogi, które publikują posty na temat gier / aplikacji, dla których się rozwijasz. Na przykład, jeśli tworzysz grę na Androida, najpierw otrzymam jakieś oświadczenie PR dotyczące tej gry, aby blogi mogły publikować (wraz z kilkoma zrzutami ekranu gry lub wideo! Musi!). Jest to jeszcze lepsze, jeśli masz stronę internetową, na której możesz to opublikować. Następnie przeszukaj każdy blog związany z Androidem i sprawdź, czy napiszą recenzję Twojej gry. Większość tych blogów ma również fora, na których można publikować posty dotyczące wydania gry.
Możesz łatwo zastąpić „Androida” „iPhone” lub „xBox” itp.
Nie wiem, jak skuteczny jest ten pomysł (jeszcze go nie wypróbowałem), ale w obecnym projekcie zamierzam reklamować się na Facebooku. Pozwól mi wyjaśnić.
Zasadniczo zamierzam stworzyć stronę fanowską i uruchomić kampanię reklamową na Facebooku. Uważam, że mogę wydać na reklamę około 30 USD miesięcznie (lub cokolwiek chcesz). Gdy ludzie stają się „fanami” strony, wiele innych osób to zobaczy. Zasadniczo więc, jeśli te 30 USD miesięcznie wygeneruje bezpośrednio 5 fanów, może wygenerować 50 fanów pośrednio. Sądzę, że mógłbym również zrobić fajne rzeczy na stronie fanowskiej, takie jak rozdawanie kopii, pozyskiwanie pomysłów itp.
Jak powiedziałem powyżej, nie próbowałem tego, więc nie wiem, czy to zadziała. Jednak dam ci znać w najbliższej przyszłości. :)
Odpowiedzi:
Odpowiedź naprawdę zależy od tego, jaką grę stworzyłeś. Oto niektóre z moich myśli:
W przypadku Flash: Licencja na grę Flash jest dobrym miejscem do uzyskiwania informacji zwrotnych od innych programistów, możesz także wypróbować fora Mochi. Ludzie FGL również korzystają z Flash Game Distribution, co może pomóc w rozpowszechnianiu gry na różnych portalach (jeśli nie zdecydujesz się na wyłącznego sponsora). Ta odpowiedź zawiera dobrą listę portali, na które możesz przesłać swoją grę.
Ogólnie: strony, takie jak Indie Game Blog i TIGSource, mogą sprawdzić twoją grę, jeśli wyślesz im jakieś informacje. Źródło TIG prowadzi również fora, na których ludzie mogą grać w Twoją grę i wystawiać opinie. Te fora Indie Gamer jest inna społeczność, która może pomóc.
źródło
Wysyłam (i mam) e-mail na każdą stronę internetową z recenzjami wszelkiego rodzaju gier. Ale nie wcześniej niż mam prawie ukończoną grę. Być prawdziwym. Być pokornym. Pochwal się czymś innowacyjnym.
Wiele miejsc tak naprawdę nie będzie na ciebie patrzeć, dopóki nie zmontujesz czegoś. Nie próbuj zwracać się do recenzentów z prośbą o przejrzenie prototypu pre-alfa-alfa. Może to zabrzmieć jak zdrowy rozsądek, ale przeczytałem, że recenzenci dokonują tego rodzaju uwag (co jest wystarczającym wskaźnikiem).
Co do opinii. Zdobądź kilku testerów gier, najlepiej lokalnie, aby obejrzeć grę. To będzie jedna z najlepszych opinii, jakie możesz uzyskać. Ewentualnie zastosuj się do porady drugiej osoby. Fora tigsource.net , gamedev.net i devmaster.net .
źródło
Zarówno Bytejacker, jak i Rock, Paper, Shotgun mają spore grono czytelników i sprawdzą przesłane do nich gry niezależne, jeśli uznają je za wystarczająco interesujące. Popieram także pomysł Alexa dotyczący forów TIGSource; upewnij się, że postępujesz zgodnie ze wskazówkami dla nowych użytkowników i publikujesz posty w odpowiedniej kategorii.
źródło
Radzę poznać twój rynek. Na przykład błoto, zwykle kupuj reklamy na stronie topmudsite lub mudconnect. MMO może chcieć masowo kupić reklamę.
Twórca gier niezależnych prawdopodobnie mógłby zyskać dobry rozgłos, będąc z góry i po prostu publikując posty na odpowiednim forum, mówiąc, że ma nową grę i chce, żeby ludzie ją sprawdzili. Jeśli to zrobisz, nie bądź pretensjonalny i powiedz, że znalazłeś fajną grę i chcesz, aby ludzie ją wypróbowali. Po prostu powiedz, że jesteś programistą i mam nadzieję, że ludzie wyrażą opinię na jego temat. Spróbuj znaleźć forum poświęcone temu gatunkowi. Na przykład forum wargamer jest dobrym miejscem do zrobienia tego, jeśli masz grę typu grognard. Forum Gamedev również jest do tego przydatne, ale grupa docelowa jest zawsze lepsza.
źródło
Znajdź blogi, które publikują posty na temat gier / aplikacji, dla których się rozwijasz. Na przykład, jeśli tworzysz grę na Androida, najpierw otrzymam jakieś oświadczenie PR dotyczące tej gry, aby blogi mogły publikować (wraz z kilkoma zrzutami ekranu gry lub wideo! Musi!). Jest to jeszcze lepsze, jeśli masz stronę internetową, na której możesz to opublikować. Następnie przeszukaj każdy blog związany z Androidem i sprawdź, czy napiszą recenzję Twojej gry. Większość tych blogów ma również fora, na których można publikować posty dotyczące wydania gry.
Możesz łatwo zastąpić „Androida” „iPhone” lub „xBox” itp.
źródło
Tę odpowiedź zamieściłem w podobnym pytaniu
Nie wiem, jak skuteczny jest ten pomysł (jeszcze go nie wypróbowałem), ale w obecnym projekcie zamierzam reklamować się na Facebooku. Pozwól mi wyjaśnić.
Zasadniczo zamierzam stworzyć stronę fanowską i uruchomić kampanię reklamową na Facebooku. Uważam, że mogę wydać na reklamę około 30 USD miesięcznie (lub cokolwiek chcesz). Gdy ludzie stają się „fanami” strony, wiele innych osób to zobaczy. Zasadniczo więc, jeśli te 30 USD miesięcznie wygeneruje bezpośrednio 5 fanów, może wygenerować 50 fanów pośrednio. Sądzę, że mógłbym również zrobić fajne rzeczy na stronie fanowskiej, takie jak rozdawanie kopii, pozyskiwanie pomysłów itp.
Jak powiedziałem powyżej, nie próbowałem tego, więc nie wiem, czy to zadziała. Jednak dam ci znać w najbliższej przyszłości. :)
źródło