Naprawdę chciałbym usłyszeć, jak inni niezależni generalnie podchodzą do marketingu swojej gry przy ograniczonych zasobach. Wiem, jak krytyczny jest marketing, odkąd widziałem go z pierwszej ręki na kilku frontach. Należę do zespołów, które nie włożyły ani odrobiny marketingu do swojego projektu i nie zbliżyły się do spełnienia oczekiwań. Dużo czasu poświęciłem również na odwiedzanie forów, aby omówić nasz poprzedni tytuł, co z czasem spowodowało niewielkie nierówności.
Naprawdę uważam, że Wolfire prowadzi niesamowity, oddolny marketing, zarządzając społecznością na swoim blogu. Zebrali obserwujących, którzy są gotowi zapłacić (z dużym wyprzedzeniem) za grę, zanim skończą, aby pomóc im w utrzymaniu. To cudownie.
Ale ilu ludzi naprawdę chce ujawnić takie informacje tak wcześnie? Czy to powinno być problemem? Czy powinienem zacząć rozmawiać o moim następnym projekcie, zanim naprawdę coś zaimplementuję?
Co dla ciebie zadziałało? Byłbym szczególnie zainteresowany, aby usłyszeć, jak ludzie podchodzą do sklepu iTunes firmy Apple. Sądzę, że obecnie oglądamy w sklepie około 33 000 gier.
Odpowiedzi:
Zero Budget Marketing Indie Przewodnik jest doskonałym odczytu. Poza tym zdecydowanie zacznij budować buzz, gdy tylko będziesz mieć coś do pokazania, i postaraj się, aby buzz był nadal aktywny. Dema, zwiastuny, artykuły, posty na blogach, wszystko, co możesz uzyskać, aby zwiększyć ruch i zainteresowanie. Z tego, co słyszałem, płatne reklamy nie są bardzo skuteczne w grach niezależnych, więc możesz tego uniknąć. Zamiast tego skup się na budowaniu organicznego i autentycznego zainteresowania.
źródło
Nie wiem, jak skuteczny jest ten pomysł (jeszcze go nie wypróbowałem), ale w obecnym projekcie zamierzam reklamować się na Facebooku. Pozwól mi wyjaśnić.
Zasadniczo zamierzam stworzyć stronę fanowską i uruchomić kampanię reklamową na Facebooku. Uważam, że mogę wydać na reklamę około 30 USD miesięcznie (lub cokolwiek chcesz). Gdy ludzie stają się „fanami” strony, wiele innych osób to zobaczy. Zasadniczo więc, jeśli te 30 USD miesięcznie wygeneruje bezpośrednio 5 fanów , może wygenerować 50 fanów pośrednio . Sądzę, że mógłbym również zrobić fajne rzeczy na stronie fanowskiej, takie jak rozdawanie kopii, pozyskiwanie pomysłów itp.
Jak powiedziałem powyżej, nie próbowałem tego, więc nie wiem, czy to zadziała. Jednak dam ci znać w najbliższej przyszłości. :)
źródło