Załóżmy, że mamy grę, w której kod ma licencję GPL, a wszystkie zasoby (takie jak muzyka, tekstury itp.) Są licencjonowane na licencji CC-BY-SA.
Teraz pierwszym problemem byłoby to, że GPL nie jest kompatybilna z CC-BY-SA, ale ponieważ ma ona zastosowanie tylko podczas faktycznego łączenia kodu, w tym przypadku jest w porządku. Czy mam rację?
Prawdziwy problem polega na tym, że gra jest prawdopodobnie „oparta” (na tych samych warunkach, co licencja) na muzyce, teksturach itp. Czyli licencja CC nie wymagałaby wydania kodu na licencji CC-BY -SA też?
Odpowiedzi:
Nie jestem prawnikiem, ale w odniesieniu do treści CC-BY-SA wirusowo wpływających na kod:
Kodeks prawny CC-BY-SA konkretnie mówi
I z ich definicji
Collection
(podkreślenie moje):Wygląda więc na to, że gra byłaby uważana
Collection
raczej za grę niżAdaptation
, i jak to wyraźnie określono w ich kodeksie prawnym, nie musiałaby podlegać warunkom CC-BY-SA.źródło
UWAGA: Nie jestem prawnikiem
Kod i zasoby artystyczne można całkowicie rozpowszechniać na dwóch oddzielnych licencjach. W rzeczywistości ludzie z Creative Commons zalecają nieużywanie swoich licencji na kod, ponieważ inne licencje obejmują tę domenę pełniej (np. GPL).
http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F
GPL odnosi się tylko do łączenia innego kodu z kodem licencjonowanym GPL. Nie dotyczy to zasobów używanych przez aplikację.
źródło