Czy tworzenie gry przy użyciu reguł D&D jest legalne?

26

Od jakiegoś czasu zastanawiałem się nad próbą stworzenia gry podobnej w duchu i wykonaniu do Baldur's Gate, Icewind Dale i odgałęzień. Wolę nie zajmować się całą pracą przy wdrażaniu własnego systemu RPG - chciałbym skorzystać z zasad D&D.

Teraz, czytając na ten temat, wydaje się, że istnieje coś takiego jak „Licencja”, która pozwala firmie na oznaczenie gry jako D&D. Ta licencja wydaje się być wyłączna i powiedzmy, że nie mam pieniędzy na jej zakup: str.

Czy nadal jest dla mnie legalne wdrożenie i wydanie takiej gry? Handlowo czy open-source? Nie jestem pewien, która wersja najlepiej by pasowała najlepiej, ale skoro Baldur's Gate jest oparty na 2. edycji, czy mógłbym wdrożyć to narzędzie?

w skrócie: jakie są problemy dotyczące licencjonowania i publikowania, jeśli chodzi o D&D?

Ponadto: nie widziałem podobnego pytania ...

Max
źródło
5
Czarodzieje z Wybrzeża (właściciele D&D) są znani z wyjątkowo spornych sporów - IANAL, ale byłbym bardzo ostrożny w tej kwestii. W razie wątpliwości lepiej byłoby skontaktować się bezpośrednio z przedstawicielem Hasbro, niż zapytać tutaj.
Robert Fraser
Korzystanie z reguł D&D jest prawie na pewno błędem, ponieważ stołowe D&D działa w zupełnie innych warunkach niż komputerowe RPG, a reguły źle tłumaczą. Gorąco zachęcam do opracowania systemu bardziej dopasowanego do docelowej gry.
Jack Aidley

Odpowiedzi:

23

Nie możesz oznakować swojej gry jako D&D, kropka. Kiedyś mogłeś oznaczyć swoją grę jako zgodną z systemem D20, pod warunkiem, że zastosowałeś się do kilku zasad, z których przynajmniej nie było możliwe odtworzenie lub uwzględnienie zasad dotyczących rozwoju postaci (XP, zdobywania poziomów itp.), Które w zasadzie oznacza, że ​​gracz twojej gry potrzebuje kopii Podręcznika Gracza D&D, aby awansować; oczywiście te wymagania nie są w żaden sposób ukierunkowane na gry komputerowe, a stworzenie takiego, które jest w jakikolwiek sposób oficjalnie częścią wszechświata D&D, będzie wymagało od ciebie przerzucenia nadmiaru gotówki do WotC. Jednak, kiedy WotC wydało czwartą edycję D&D, wycofali licencję d20, więc nie można już oznaczać nic jako d20. Możesz po prostu wziąć zasady trzeciej edycji pod OGL, pod warunkiem, że twoje zasady również podlegają OGL.

Zasadniczo masz swobodę korzystania z zestawu reguł, który wygląda bardzo podobnie do D&D w dowolnym momencie. Od czasu pierwszej komputerowej gry RPG, D&D było wielokrotnie „oszukane”, aż do zobaczenia oczywiście mechaniki oryginalnej D & D, takiej jak THAC0, pojawiającej się w wielu starych komputerowych grach RPG niezwiązanych z TSR. Jesteś prawnie zobowiązany do unikania znaków towarowych WotC (nazwy ustawień kampanii, kultowe stworzenia, takie jak Beholder lub Mind Flayers itp.), A twoje zasady nie mogą być bezpośrednią kopią materiałów źródłowych D&D. Jeśli masz te same rasy z tymi samymi modyfikatorami umiejętności, tym samym drzewem wyczynów i tymi samymi klasami prestiżu, prawdopodobnie będziesz mieć kłopoty. Jeśli masz własne rasy i klasy oraz nowe drzewo „profitów”, a tak się składa, że ​​masz podstawowe atrybuty działające matematycznie jak D20 ” s Wyniki Umiejętności i schemat awansu poziomów, który wykorzystuje XP do zdobywania poziomów, a Ty otrzymujesz Atrybut Podstawowy, zwiększa się co X poziomów, a nowy profit co poziom Y i inne umiejętności klasowe na każdym poziomie ... no cóż, tak właśnie jest w przypadku każdej innej walki RPG kiedykolwiek zrobiło, a WotC nic na to nie poradzi. System, który „czuje się” jak D&D, to jedno, o ile nikt nie będzie na niego patrzył i nie pomyślał: „święta krowa, to D&D!”.

Wiem, że nie jest to odpowiedź na twoje pytanie, ale radzę, aby się jasno objaśnić, jeśli tylko z następującego powodu: różne nośniki gier mają różne mocne i słabe strony, a wybory projektowe i kompromisy dokonane dla jednego medium rzadko mają sens po przeniesieniu do innego. Zasady D & D sprawdzają się doskonale w grach typu długopis i papier, ale nie działają dobrze w grze komputerowej, ARG lub LARP, grze karcianej itp. Nawet niesamowite klasyczne gry komputerowe D&D, takie jak Baldur's Gate, wprowadziły wiele subtelnych i niezbyt subtelnych poprawek do zasad, a nawet wtedy wyszły z gorszym doświadczeniem niż to, co można było osiągnąć dzięki zestawowi mechaniki lepiej dostosowanej do punktu - i kliknij w czasie rzeczywistym przeszukiwacz lochów.

I tak naprawdę wynalezienie własnej mechaniki gry nie jest strasznie trudne w wielkim schemacie rzeczy. Jeśli potrafisz napisać grę taką jak Baldur's Gate (coś, co zespół fanów pracujących nad GemRB jeszcze nie skończył, nawet po latach pracy, a to ignoruje rozwój niestandardowych treści!), Możesz absolutnie napisać regułę RPG zestaw. Wykonanie tego zajmie ułamek czasu, który zajmie Ci stworzenie pozostałej części kodu i zawartości gry.

Sean Middleditch
źródło
3
+1 za „Zasady D & D sprawdzają się doskonale w grach papierowych, ale nie działają dobrze w grach komputerowych”. Wiem, że bardzo kuszące jest korzystanie ze znanego, przetestowanego (i prawdopodobnie dobrze zrozumianego i lubianego) systemu P&P w swojej grze, ale systemy te mają wiele abstrakcji dla rzeczy, które komputer może łatwo obliczyć i symulować (na przykład modele uszkodzeń ), z drugiej strony polegając na „zdrowym rozsądku” w przypadku innych mniej uregulowanych obszarów (interakcja społeczna ...), których komputer nie jest w stanie zapewnić bez szczegółowego zestawu reguł.
Martin Sojka
2
Czy ktoś może wyjaśnić, dlaczego Posiadacze są chronieni prawem autorskim? Czy możesz praw autorskich do mitologicznych stworzeń w USA, czy też „wymyślili” te wszystkie stworzenia? Trudno mi uwierzyć, że jako pierwsi pomyśleli o latającej gałce ocznej ...
Mikle,
2
Nie są chronione prawami autorskimi, są znakami towarowymi, iirc. Zupełnie inny zestaw praw. Znaki towarowe obejmują wszelkie nazwy, obrazy, projekty itp., Które mogą być użyte do identyfikacji produktu. Jeśli chodzi o latające gałki oczne, powal się. Tylko nie rób z nich latających ciał z dużą gałką oczną i mackami usta i oko z gałką oczną na każdym, gdzie każde oko ma określoną magiczną moc i które stworzenie nazywa się Posiadaczem. Zauważ, że D&D ma „Treanty” zamiast „Entów”, ponieważ posiadłość Tolkiena ma te znaki handlowe, mimo że konceptualne stworzenia są identyczne.
Sean Middleditch,
1
Wierzę, że HOMM3 miał Posiadaczy, ale zgarnęli także wiele nazwisk swoich Bohaterów z innych gier (w szczególności FF7). Wciąż była świetną grą o bardzo solidnej, zrównoważonej rozgrywce, ale zapożyczono wiele nazwisk z innych gier. Po pewnym czasie zbankrutowali… zbieg okoliczności?
corsiKa
8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

To ze strony internetowej Wizards of the Coast dotyczącej OGL i oprogramowania.

P: Więc mógłbym zrobić grę?

Odp .: Jasne. Pamiętaj jednak, że nie można używać żadnej tożsamości produktu z OGL ani twierdzić, że jest kompatybilny z czymkolwiek. Nie możesz więc powiedzieć, że twoja gra to gra systemowa d20, używa zasad D&D lub nazywa ją Elmster's Undermountain Crawl .

Jednak w dalszej części strony mówią, że nie możesz stworzyć interaktywnej gry ?! Co?

Kluczowymi elementami gier są cele, zasady, wyzwania i interakcja .

http://en.wikipedia.org/wiki/Game

Dalej jednak:

Prawa autorskie nie chronią pomysłu na grę, jej nazwy lub tytułu ani metody lub metod grania. Prawa autorskie nie chronią także żadnych pomysłów, systemów , metod, urządzeń ani materiałów znaków towarowych związanych z opracowywaniem, promocją lub graniem w gry. Po opublikowaniu gry nic w prawie autorskim nie uniemożliwia innym opracowania innej gry w oparciu o podobne zasady. Prawo autorskie chroni tylko określony sposób wypowiedzi autora w formie literackiej, artystycznej lub muzycznej.

Materiały przygotowane w związku z grą mogą podlegać prawom autorskim, jeśli zawierają wystarczającą ilość literackiego lub obrazowego wyrazu. Na przykład, tekst opisujący zasady gry lub obrazkowy pojawiający się na planszy lub pojemniku może być zarejestrowany.

Z: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Wygląda na to, że WoTC trochę fałszuje legalność. Państwo może zrobić grę o nazwie Dungeons and Dragons (tytuł), ale to nie może wyglądać jak Dungeons and Dragons tytuł, który jest znakiem towarowym lub zawierać żadnych innych wyraźnych podobizn znakami elementów WotC, tj niektórych potworów, ustawienia znaków.

WOTC mógł opatentować system gier Dungeons and Dragons, ale wygląda na to, że opatentowali tylko magię systemu zbierania oraz wszystkie kolekcjonerskie systemy gier karcianych, nie będąc pewni, jak to działa ... http: //search.usa .gov / search? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = wizards + of + the + coast & go = Go

Wydawałoby się również, że nie mogą opatentować reguł DnD, jeśli jeszcze tego nie zrobili, ponieważ wydaje się, że nie można opatentować czegoś po upływie roku od publikacji. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Większość informacji, które przeczytałem, mówi, że facet z większością prawników wygrywa. Będę opatentować ten system, więc za każdym razem, gdy wygrywa ktoś z większą liczbą prawników, musi zapłacić mi tantiemy.

Jeśli chodzi o nadmierną sporność WotC, jedynymi przykładami, które przeczytałem, były przypadki, gdy jakiś facet wypuścił wczesne zdjęcia swoich nowych kart MTG, jeden z nich stworzył wersję DnD porno za pomocą d20, a WotC powiedział, że nie chcemy, żeby to było związane z d20 usunąłem logo d20 i wydałem pod OGL, który różni się od d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Podsumowując, możesz stworzyć grę podobną do dnd, używając OGL, nawet jeśli nie zezwala ona na gry (jeśli zablokujesz grę interaktywną, skutecznie zablokujesz wszystkie gry, ponieważ interaktywność jest kluczowym składnikiem gry), ale musisz zmienić nazwy najbardziej identyfikowalnych rzeczy DnD. Ale strona WotC wydaje się mylić OGL z systemem będącym znakiem towarowym d20, więc ja też to zrobiłem. Może to być celowe, aby odwieść ludzi od tworzenia gry komputerowej opartej na OGL.

Możesz stworzyć grę dowolnego typu opartą na OGL, ale nie na d20. Wszystko w tych dokumentach systemowych (SRD) to OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Więcej informacji: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

Na dole twierdzą nawet, że nie mogą praw autorskich do gry, aw połowie mówią, że możesz tworzyć dowolne treści za pomocą OGL. Główną zasadą jest to, że musisz wyraźnie określić gdzieś w swojej dystrybucji gier, która zawartość jest OGL i nie możesz korzystać z treści d20, ale SRD z powyższego linku obejmują prawie każdą regułę, której potrzebujesz.

BTW Tworzę grę z SRD w Unity. Pierwszy krok to generator postaci, który jest najczęściej wykonywany.

Lankhmar
źródło
Jeśli chcesz dodać obserwatorów do swojej gry, po prostu nazwij ich Brutal Gazers lub sprawdź i sprawdź, czy Eye Tyrants jest znakiem towarowym, czy cokolwiek innego, jeśli DnD może nazwać „ents” „drzewkami”, możesz nazwać „łupieżcami umysłu” „łupieżcami mózgu”, „pogromca psyche” lub cokolwiek ...
Lankhmar
en.wikipedia.org/wiki/Beholder patrząc w dół, pokazuje obserwujących w wielu różnych grach komputerowych i innych mediach.
Lankhmar
Mind Flayers = ta sama umowa pl.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar
6

Prawdopodobnie nie można wdrożyć 2. edycji. Ale WotC był na tyle miły, że wydał trzecią i 3.5 edycję na podstawie tak zwanej „Open Gaming License”, co zasadniczo pozwala na istnienie gier RPG takich jak Pathfinder . Zasadniczo możesz prawdopodobnie używać zasad edycji 3.5 , ale bez żadnych szczegółów ustawień. Więc nie ma Posiadaczy itp., Nic, co jest częścią ustawień D&D.

Teraz nie gwarantuje to ochrony prawnej, ale Pathfinder wciąż istnieje. Jeśli są w stanie zaimplementować wersję 3.5 (z modyfikacjami), prawdopodobnie też możesz. Chociaż może OGL nie obejmować gier wideo.

W każdym razie, jeśli martwisz się o to, naprawdę nie trzeba wiele, aby system był wystarczająco inny. Zacznij od tego jako podstawy, strać trochę punktów umiejętności, stwórz kilka nowych, zmień wyczyny, wymyśl kilka stolików. To nie takie trudne. Co więcej, prawdopodobnie stworzysz lepszą grę, jeśli nie będziesz ukryty w jakiejś edycji D&D na stole.

Nicol Bolas
źródło
1

Nie można zaimplementować bezpośredniej kopii zestawu reguł D&D, istnieją jednak otwarte zestawy reguł, które zostały utworzone w celu wyraźnego skopiowania i zmodyfikowania na własny użytek. Możesz zbudować system gry oparty na jednym z tych bezpłatnych zestawów reguł lub możesz stworzyć własny.

Możesz sprawdzić wersję roboczą , to bezpłatny zestaw reguł RPG.

Jeremy Giberson
źródło
W większości krajów zestawy reguł (które są przecież matematyką ) nie mogą być chronione prawami autorskimi ani znakami towarowymi (choć w niektórych przypadkach można je opatentować , ale jeszcze nie widziałem jednego patentu na zasady gry fabularnej). ..). Co zatem powstrzymuje Cię przed wdrożeniem bezpośredniej kopii przepisów, z wyjątkiem obawy przed sporami sądowymi?
Martin Sojka,
Zestawy reguł to nie tylko matematyka. Zestawy reguł mogą od czasu do czasu korzystać z matematyki, ale nie składają się wyłącznie z matematyki. Absolutnie, absolutnie mogą być i chronione prawem autorskim, tak samo jak gry wideo mogą być chronione prawem autorskim, nawet jeśli wykorzystują matematykę.
Trevor Powell,