Czy istnieją zasoby dla programistów o niewielkim lub zerowym talentu do projektowania grafiki, ale nadal chcą tworzyć grafiki wystarczająco dobre dla swoich własnych programów? Interesują mnie zarówno techniki graficzne 2D i 3D, jak i bezpłatne repozytoria graficzne.
10
Odpowiedzi:
Musisz tylko przeczytać to: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
źródło
Jeśli masz pieniądze, zainwestuj w siebie: kup tablet do rysowania . Osobiście jestem okropnym artystą, po prostu nie mogę zrobić dobrej grafiki, ale z pewnością nie pomogło mi to, że utknąłem próbując robić rzeczy za pomocą myszy, niechlujnie rysując linie lub klikając piksel po pikselu. Mogę przynajmniej z grubsza naszkicować coś, co działa, a mój Wacom Intuos4 jest do tego niesamowity (ale na pewno przesada, jeśli poprosisz profesjonalistę). W Wacom Bamboo tabletki są „entry-level” modele konsumenckie z nieco mniejszą dokładnością, ale zaczynają się od $ 69 ( Wacom sklep; chcesz jeden z długopisem, a nie modelem dotykowym za 49 USD) i byłby po prostu świetny. Więc jeśli jesteś w stanie nieco narysować rzeczy ręcznie, spróbuj zdobyć tablet - nie poprawi to twoich umiejętności artystycznych, chyba że nad nim pracujesz, ale może przynajmniej ułatwić ci zrobienie głupiej sztuki programistycznej. :)
źródło
Wydaje się to trochę niejasne.
Myślę, że masz 3 główne opcje.
1 jest prawdopodobnie najlepszy, jeśli masz dużo czasu. Daje to przewagę w przyszłych projektach i daje szerszy zestaw umiejętności.
2 jest lepszy, jeśli potrzebujesz wyższej jakości, ale dokładnie tego, czego chcesz. Znalezienie kogoś może chwilę potrwać, nie płacąc mu.
Jak dotąd 3 jest najszybszy, ale nie jest świetny, ponieważ musisz zadowolić się tym, co znajdziesz.
źródło
Jeśli gra jest wystarczająco dobra i oparta na Internecie, możesz ją wypuścić bez „właściwej” grafiki i nikt nie będzie narzekał.
Desktop Tower Defense jest tego dobrym przykładem.
Jeśli zarobi wystarczająco dużo pieniędzy, będziesz mógł zatrudnić zespół profesjonalnych artystów, aby go odnowić. Ale może się okazać, że użytkownicy nadal preferują oryginalną wersję.
źródło
W przypadku 2D wiem, że są ludzie, którzy używają istniejących arkuszy animacji i pikseli nad własną grafiką. Niezależnie od tego, czy jest to etyczna debata, czy twoje umiejętności w zakresie pikselowania sprawią, że będzie ona wyglądać w połowie przyzwoicie, to inna kwestia, ale przynajmniej uwzględniłeś swoje cykle animacji.
Jeśli znasz jakichś artystów, czasem też działa, pokazując im prototyp ze sztuką programistyczną - to tak bardzo zrani ich oczy, że faktycznie oferują ci pikselowanie niektórych zasobów.
Trzecią opcją dla 2D jest użycie modelu 3d i renderowanie go za pomocą renderowania kreskówkowego. Ale nadal istnieje wiele umiejętności artystycznych polegających na tym, aby modelki wyglądały i animowały tak, jak chcesz. Nie znam żadnych prawdziwych skrótów w tym obszarze.
Czwarta opcja, która wydaje się działać dobrze, to zdecydowanie zdecydowanie abstrakcyjny lub amatorski wygląd. Dojedź do faktu, że nie możesz rysować i uczyń z niego temat swojej gry. Trudność polega na tym, aby być konsekwentnym w swoim chaosie, co czyni go ponownie umiejętnością.
Czuję twój ból - nie mogę wydostać się z papierowej torby.
źródło