Powtórz teksturę w libgdx

12

Jak wypełnić region powtarzalną teksturą? Teraz używam następnej metody:

spriteBatch.begin();

final int tWidth = texture.getWidth();
final int tHeight = texture.getHeight();

for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) {
    for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) {
        spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k);
    }
}

spriteBatch.end();

To bardzo oczywiste. Może jest jakaś wbudowana metoda?

jedenaście
źródło

Odpowiedzi:

12

Chcesz ustawić ustawienie tekstury TextureWrapna Repeat. Zobacz dokumentację, aby uzyskać więcej informacji i metodę tekstury .

Konkretnie:

setWrap(Repeat, Repeat);
MichaelHouse
źródło
4

Możesz użyć „SetWrap” na swojej teksturze i utworzyć TextureRegion na podstawie tej tekstury. Aby utworzyć obraz lustrzany 3x3 (lub rozmiar axb)

Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

Ważne: Zajęło mi to trochę czasu, aby to rozgryźć, ale aby uzyskać odbicie lustrzane, twoja tekstura musi mieć moc dwóch rozmiarów. Działał na Androidzie, ale nie na iOS i nie otrzymujesz wiadomości - był pokazany jako czarny. Musi to być 4x4 lub 8x8, 16x16 .. 256x256 lub 512x512 ..

Dam ci to: wprowadź opis zdjęcia tutaj

Poniżej możesz zobaczyć przykładowy kod, który wygenerował to zdjęcie za pomocą Stage and Image Actor (Scene2D)

public class GameScreen implements Screen {

    MyGdxGame game;
    private Stage stage;

    public GameScreen(MyGdxGame aGame){
        stage = new Stage(new ScreenViewport());
        game = aGame;
        Texture imgTexture = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));
        imgTexture.setWrap(Texture.TextureWrap.MirroredRepeat, Texture.TextureWrap.MirroredRepeat);
        TextureRegion imgTextureRegion = new TextureRegion(imgTexture);
        imgTextureRegion.setRegion(0,0,imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);

        TextureRegionDrawable imgTextureRegionDrawable = new TextureRegionDrawable(imgTextureRegion);
        Image img = new Image();
        img.setDrawable(imgTextureRegionDrawable);
        img.setSize(imgTexture.getWidth()*3,imgTexture.getHeight()*3);
        stage.addActor(img);
    }

    @Override
    public void show() {

    }

    @Override
    public void render(float delta) {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(delta);
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        stage.getViewport().update(width, height, true);
    }

    @Override
    public void pause() {

    }

    @Override
    public void resume() {

    }

    @Override
    public void hide() {

    }

    @Override
    public void dispose() {
        stage.dispose();
    }
}
Julien
źródło