Mówiąc ściślej, gdybym musiał odtworzyć tę funkcję od podstaw w innym interfejsie API (np. W OpenGL), co musiałby być w stanie zrobić? Mam ogólne wyobrażenie o niektórych etapach, takich jak sposób przygotowania matrycy projekcji ortograficznej i tworzenia quada dla każdego wywołania...
38
Jak dokładnie działa SpriteBatch XNA?