Staram się wybierać między grą płatną a darmową. Czy są badania zalet i wad każdego z nich. Byłbym bardzo wdzięczny za pewne konkretne dane na ten temat, a nie tylko opinie. Ta gra jest przeznaczona na urządzenia mobilne (obecnie iOS z Androidem później).
iphone
ios
mobile
monetization
Lisa Howard
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Istnieje wiele zasobów, do których można się odwoływać. Pierwszą rzeczą do odnotowania jest to, że 93% ze 100 najlepiej sprzedających się gier korzysta z zakupów w aplikacji, co samo w sobie coś znaczy. Oto badanie Flurry pokazujące dominację dominacji zakupów w aplikacji jako modelu monetyzacji gier mobilnych. Jest to mniej więcej rok temu, a trend stał się silniejszy, ponieważ:
Jednym z powodów, dla których darmowa gra 2 działa dobrze:
Z drugiej strony - należy pamiętać, że towary wirtualne wymagają więcej wysiłku, aby opracować i zoptymalizować, i prawdopodobnie należy poświęcić trochę czasu na czytanie zasobów do projektowania gier, które zajmują się budowaniem wirtualnych gospodarek. Oto niektóre zasoby na ten temat:
Nadal pracuję nad tym, aby uzyskać więcej zasobów i wkrótce je edytować.
źródło
To zależy od gry, którą próbujesz podjąć, decyzja zostanie podjęta przed rozpoczęciem gry, a nie później. F2P, które obejmuje mikro transakcje, a monetyzacja jest zintegrowana z projektem gry. Czy Twoja gra przyspiesza grę? czy oferuje coś nowego i satysfakcjonującego dla graczy po zakupie części gry, jeśli projektujesz grę przy użyciu modelu F2P, wówczas modelem przychodów jest oczywiście F2P.
Z drugiej strony, jeśli projektujesz grę z tradycyjnymi treściami, poziomami lub rozszerzeniem, jest ona naturalnie odpowiednia do jednego zakupu. Czasami może to działać dobrze w przypadku małych projektów, szczególnie jeśli twoja gra nie dotyczy wytrwałości gracza na świecie.
źródło