0,99 USD lub za darmo z towarami wirtualnymi - model przychodów z gier mobilnych

12

Staram się wybierać między grą płatną a darmową. Czy są badania zalet i wad każdego z nich. Byłbym bardzo wdzięczny za pewne konkretne dane na ten temat, a nie tylko opinie. Ta gra jest przeznaczona na urządzenia mobilne (obecnie iOS z Androidem później).

Lisa Howard
źródło
Czy możesz zmienić pytanie, aby bardziej ogólnie dotyczyło aplikacji mobilnych?
you786,
Tak - pozwól mi to zrobić
Lisa Howard,
2
Mam nadzieję, że mogę tutaj odwołać się do mojego projektu - ale jeśli w końcu wdrożysz darmową grę 2, powinieneś spojrzeć na project.soom.la - jest to projekt open source upraszczający wirtualną ekonomię i zakupy w aplikacji
Scott Fisher,
2
Właśnie zakończyliśmy bardzo interesujące badania na ten temat. Jeśli spojrzysz na 100 najlepszych gier, które wykorzystują zakupy w aplikacji, jest bardzo silny wzór - blog.soom.la/post/35147518562/in-app-purchase-is-misleading
Scott Fisher

Odpowiedzi:

15

Istnieje wiele zasobów, do których można się odwoływać. Pierwszą rzeczą do odnotowania jest to, że 93% ze 100 najlepiej sprzedających się gier korzysta z zakupów w aplikacji, co samo w sobie coś znaczy. Oto badanie Flurry pokazujące dominację dominacji zakupów w aplikacji jako modelu monetyzacji gier mobilnych. Jest to mniej więcej rok temu, a trend stał się silniejszy, ponieważ:

Jednym z powodów, dla których darmowa gra 2 działa dobrze:

  • Pozwala generować wirusowość i przyczepność dzięki darmowym graczom
  • Pozwala użytkownikom uzależnić się od gry przed podjęciem decyzji o wysokości zapłaty. To z kolei zwiększa szansę, że zapłacą więcej - średnio 14 USD według flurry .

Z drugiej strony - należy pamiętać, że towary wirtualne wymagają więcej wysiłku, aby opracować i zoptymalizować, i prawdopodobnie należy poświęcić trochę czasu na czytanie zasobów do projektowania gier, które zajmują się budowaniem wirtualnych gospodarek. Oto niektóre zasoby na ten temat:

Nadal pracuję nad tym, aby uzyskać więcej zasobów i wkrótce je edytować.

Scott Fisher
źródło
@ you786 - pobiłeś mnie do bicia - widziałem to jakiś czas temu i szukałem tego. To naprawdę świetny post.
Scott Fisher
3
Wadą darmowej gry z zakupami aplikacji: jeśli masz centralny backend dla gry, który musi być gdzieś hostowany itp. Będzie to kosztować. Jeśli masz wielu graczy, może to oznaczać, że możesz nie uzyskać wymaganego dochodu, utrzymaj backend itp. Online. Jeśli gra nie jest darmowa, możesz obliczyć całkowity koszt na gracza i odpowiednio ustawić cenę. Dzięki temu możesz kontynuować grę i zapewnić aktualizacje / wsparcie.
Thomas
Planujemy rozwiązać ten problem za pomocą bezpłatnego hostingu. Nazywamy to silnikiem ekonomiki gry. Śledź nas na Facebooku (www.facebook.com/the.soomla.project) lub zarejestruj się, aby otrzymywać aktualizacje na www.soom.la.
Scott Fisher,
2

To zależy od gry, którą próbujesz podjąć, decyzja zostanie podjęta przed rozpoczęciem gry, a nie później. F2P, które obejmuje mikro transakcje, a monetyzacja jest zintegrowana z projektem gry. Czy Twoja gra przyspiesza grę? czy oferuje coś nowego i satysfakcjonującego dla graczy po zakupie części gry, jeśli projektujesz grę przy użyciu modelu F2P, wówczas modelem przychodów jest oczywiście F2P.

Z drugiej strony, jeśli projektujesz grę z tradycyjnymi treściami, poziomami lub rozszerzeniem, jest ona naturalnie odpowiednia do jednego zakupu. Czasami może to działać dobrze w przypadku małych projektów, szczególnie jeśli twoja gra nie dotyczy wytrwałości gracza na świecie.

użytkownik21963
źródło