Jestem ciekawy, ponieważ moja poprzednia firma pyta nas (ludzi, którzy opracowali grę), co zrobić z grą, ponieważ nie jest ona już opłacalna finansowo.
Moją sugestią było otwarcie go, aby ludzie mogli nadal cieszyć się grą w tym samym czasie, gdy można ją przynajmniej ulepszyć.
Ale użyliśmy licencjonowanego silnika Torque, który w większości został przerobiony / przerobiony. Nie jestem jednak pewien, czy ich licencja pozwala na przeprowadzkę.
(Nie jestem również pewien, czy jest to właściwe pytanie, które należy zadać tutaj)
legal
licensing
open-source
Strzyga
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Najprawdopodobniej nie - wątpię, by Torque chciał, aby ich silnik był otwarty.
Aby uzyskać prawdziwą odpowiedź, przeczytaj licencję podpisaną przy zakupie silnika.
Aby uzyskać jeszcze lepszą odpowiedź, przeczytaj licencję, a następnie zatrudnij prawnika, aby przeczytał licencję.
To, co możesz zrobić, to rozprowadzić modyfikacje Torque jako łatkę. Każdy, kto ma źródło silnika, będzie mógł zastosować łatkę i wydać kompilację. Ale zanim to zrobisz , skonsultuj się z prawnikiem .
źródło
Powiedziałbym, że odpowiedź leży w twojej licencji Torque, którą dział prawny twojej firmy powinien przeczytać i na tej podstawie oprzeć swoją decyzję.
Możesz również po prostu wysłać wiadomość e-mail do ludu Torque (są bardzo przyjaźni!), Wyjaśnić, co chcesz zrobić, i zapytać, czy widzą jakieś problemy lub mogą zasugerować ścieżkę, która zapewni Ci to, czego chcesz.
Ta rada również działa w sposób abstrakcyjny i może być odpowiedzią na każde pytanie w formie „czy moja licencja XYZ pozwala mi wykonywać FOO?”
źródło
Twoja licencja u właściciela silnika uniemożliwia ci jej pozyskanie, a nie fakt, że go użyłeś lub zmodyfikowałeś. Przeczytanie wspomnianej licencji to potwierdzi.
Inną opcją byłoby przekazanie go Instant Action (firmie, która była właścicielem czegoś, co kiedyś było znane jako Garage Games, która stworzyła Torque) i pozwolenie, aby rozpowszechniło to jako próbkę lub w inny sposób zintegrowało zmiany w swojej pracy.
Producenci konsol wyraźnie zabraniają publikowania kodu, który używa ich interfejsów API, także publicznie lub jakimkolwiek innym nielicencjonowanym stronom trzecim, i nie byłbym całkowicie zaskoczony, gdyby licencja Torque zabraniała robienia tego z jakimkolwiek kodem, który napisałeś.
źródło
Być może możesz uczynić kod rozgrywki TorqueScript otwartym, a nie rzeczywistym źródłem silnika.
źródło