Zastanawiam się, czego ludzie używają do tworzenia gier Commodore 64?
Mam Przewodnik programisty, który zawiera wszystkie szczegóły, ale w dzisiejszych czasach zakładam, że nie będę musiał robić rozwoju na samym C64?
Czy istnieją narzędzia działające w systemie Windows lub Mac OS X, które są trochę jak IDE, które oferują pomoc i funkcje debugowania (np. Poprzez podłączenie do emulatora) lub łatwe pakowanie w obrazy dysków .64?
Czy wybranym językiem jest asembler 6502, czy rozwój C jest możliwy? (Ignorując tutaj BASIC)
Odpowiedzi:
Daleki jestem od bycia ekspertem w tej dziedzinie, ponieważ znów zbieram c64, ale naprawdę podoba mi się Kick Assembler .
Ma ładną składnię makr, która sprawia, że wszystko wydaje się nieco wyższe. na przykład. 6510 asembler z listami, pętlami, tabelami skrótów, łatwym importem danych obrazu / dźwięku ...
Napisane w Javie, więc powinno działać dość bezboleśnie w systemie Windows i OS X („działa dla mnie” w systemie Windows i Linux).
Istnieje wiele innych narzędzi wymienionych na stronie C64 Codebase , w tym kompilator c i kilka innych przydatnych informacji międzyplatformowych ( debugowanie za pomocą emulatora , umieszczenie PRG w pliku D64 itp.).
Kompilator c wygląda naprawdę fajnie, ale jeszcze go nie wypróbowałem. Prawie cały przykładowy kod „tam” zwykle ma jeden ze smaków asemblera, więc dla mnie łatwiej jest teraz płynąć z prądem. Jeśli jesteś już dobrze zorientowany, może to być dla ciebie łatwa zmiana.
źródło