TL; DR:
Gdzie należy zakotwiczyć elewację na sześciokątnej kratce w stylu obywatelskim? Środek, bok czy wierzchołek? (Lub bardziej złożony?)
Właściwe pytanie:
Zastanówmy się przez chwilę nad klasyczną grą, którą wszyscy znamy i lubimy (może?) Alpha Centauri Sid Meier. Model mapy wprowadził zupełnie nową koncepcję widocznego wyniesienia terenu do klasycznej formuły Civ. W SMAC każdy wierzchołek planszy miał wzniesienie, co umożliwiało mapie piękne, toczące się wzgórza, co jest absolutną koniecznością, biorąc pod uwagę, że robak umysłu gotuje się za każdym rogiem.
Czy mapa elewacji zawierająca tylko wierzchołki przełożyłaby się równo na siatkę heksagonalną?
Oczywistymi alternatywami są mapowanie elewacji z boku i mapowanie elewacji z centrum; a także mapowanie wysokości wierzchołków wewnętrznych (dające możliwość tworzenia klifów! Tak!)
Ostatnią opcją jest zastosowanie siatki trójkątnej do siatki gry obejmującej centra i wierzchołki oraz posiadającej tylko wierzchołek lub wzniesienie wierzchołka wewnętrznego.
Która z tych opcji prawdopodobnie zadziała dobrze? Które mogą w pośpiechu wyssać cały sok z procesora i pamięci RAM?
źródło
Wspaniale, że przynajmniej ktoś o tym pomyślał. Szkoda, że spotkałem tę stronę dopiero kilka lat później. Jednak zamiast tego odpowiem na twoje pytanie dotyczące podstawowych sześciokątów. Zdjęcia, które były pokazywane do tej pory, nie są w 100%. Na mapie o długości 1 metra siatka nie będzie miała kształtu. Oznacza to, że nie jest możliwy obrót o 60 stopni.
Eksperymentowałem na:
Różne rozmiary sześciokątów: Który trójkąt (w pikselach) daje najwyższą dokładność na mapach 1 metra po wydrukowaniu. Obejmuje to, aby były tak idealne, jak to możliwe, gdy obracają je o 60 stopni. Również podczas obracania ich o 180 stopni w celu ponownego zamontowania.
Różne połączone warstwy sześciokątów.
Pojedyncze sześciokąty do wycinania bardzo szczegółowych zdjęć (RAM = niewystarczająca na dużych mapach).
Dokładne limity mojego komputera plus to, co czuję, jest dopuszczalne.
Nie eksperymentowałem jeszcze na wzniesieniu, wykonując sześciokąty o różnych kształtach. Ale wiem, że podstawa musi być poprawna przed wykonaniem elewacji.
Streszczenie:
Dokładność 1 mm lub mniej na mapie 1 metra. Zasada 60 stopni.
Potrzebuję linii, które pasują do siebie po obróceniu o 180 stopni.
Potrzebuję trójkąta, aby zmieścił się na ekranie przy maksymalnym powiększeniu.
Zawęziłem wybór do 3, stosując następujące zasady:
Mały:
Rozmiar; +26 x +45, 27 x 46 pikseli
Niedokładność na 1 metrze; 0,74 mm
Sekwencja; 131213131312131
Średni:
Rozmiar; +41 x +71, 42 x 72 piksele
Niedokładność na 1 metrze; 0,20 mm
Sekwencja; 1312131313121313131312131
Duży:
Rozmiar; +56 x +97, 57 x 98 pikseli
Niedokładność na 1 metrze; 0,05 mm
Sekwencja; 1312131313121313131213131312131
Te mają 1 piksel.
Dwie i trzy to grupy 2 pikseli. A 2 ma łącznie 4 piksele, a A 3 ma łącznie 6 pikseli.
Jeśli dodasz sekwencję, zobaczysz, że mają one szerokość w pikselach. Jeśli dodasz je i zliczymy 4 i 6 zamiast 2 i 3. Otrzymasz wysokość w pikselach.
Liczby + to te, które dodajesz w pikselach, gdy umieścisz 2 trójkąty jeden na drugim lub naprzeciw siebie.
Możesz zadawać pytania. Na mój email
źródło