Jakie zasoby są dostępne, w tym zarówno bezpłatne artykuły / e-książki, jak i fizyczne książki i inne rzeczy, dla twórców gier, którzy chcą rozpocząć proste programowanie / projektowanie AI?
Uwaga: znam to pytanie, ale bardziej pyta o to, od czego zacząć od określonego tematu; Więcej pytam o zasoby w ogóle.
Programowanie AI AI według przykładu Mat Buckland jest doskonałym źródłem na początek. Zaczyna od podstaw maszyn stanowych i przechodzi do zachowań sterujących i teorii grafów w poszukiwaniu ścieżek. Prawdopodobnie jeden z najlepszych zasobów, jakie znalazłem, szczególnie na początku.
W AI gier Wisdom książki są również bardzo dobre, ale wiele z tych artykułów są dość zaawansowane.
Słyszałem wiele wspaniałych rzeczy na temat książki Bucklanda, a jedynym problemem jest to, że jest ona trochę za droga dla studenta, który nie jest jeszcze na studiach, tak jak wszystkie książki programistyczne. : P
Kaczka komunistyczna
Podany przeze mnie link to około 30 funtów, co jak na książkę programistyczną jest stosunkowo tanie. Gorąco polecam i mnóstwo osób, które znam (w tym mój wykładowca gier) przysięgam :)
Ray Dey
4
Jestem naprawdę wielkim fanem tej książki, jeśli chodzi o „proste”,
Możesz go znaleźć za około 5,00 USD w Amazon, jeśli weźmiesz pod uwagę wysyłkę od strony trzeciej. Mówi o podstawach i dobrym materiale do gier opartych na kafelkach, które są świetnymi punktami wyjścia do rozwoju.
Połowa ich zawartości znajduje się za zaporą i praktycznie nie można znaleźć niczego konkretnego (na przykład, jeśli próbujesz znaleźć ich artykuły na temat drzew zachowań), ale treść nie ma sobie równych.
Materiał, który tam odwiedziłem, wyglądał dobrze kilka razy, kiedy odwiedziłem, ale prawie wszystko, za co musisz zapłacić (tj. Po dużej ilości gry w L4D przeglądałem te artykuły. Musisz za nie zapłacić. Szkoda, bo dyrektor AI jest naprawdę niesamowite.) I wydaje się być zaawansowany, głównie.
Kaczka komunistyczna
Ta witryna prawdopodobnie zawiera niesamowite treści. Myślę, że są one bardziej skierowane do profesjonalistów z branży.
Jestem naprawdę wielkim fanem tej książki, jeśli chodzi o „proste”,
AI dla twórców gier
Możesz go znaleźć za około 5,00 USD w Amazon, jeśli weźmiesz pod uwagę wysyłkę od strony trzeciej. Mówi o podstawach i dobrym materiale do gier opartych na kafelkach, które są świetnymi punktami wyjścia do rozwoju.
źródło
http://aigamedev.com/
Połowa ich zawartości znajduje się za zaporą i praktycznie nie można znaleźć niczego konkretnego (na przykład, jeśli próbujesz znaleźć ich artykuły na temat drzew zachowań), ale treść nie ma sobie równych.
źródło