Pytania oznaczone «ai»

Projekt i / lub logika, w jaki sposób podmiot w grze decyduje o swoim zachowaniu.

107
Co sprawia, że ​​komputerowy przeciwnik czuje się żywy?

Czy są jakieś polecane blogi lub oficjalne dokumenty mówiące o tym, aby sztuczna inteligencja w grze RPG wydawała się bardziej realna? (Zwłaszcza walki turowe). Wiem, że coś tam musi być, ale znajduję tylko artykuły mówiące o algorytmach stojących za sztuczną inteligencją. Patrzę bardziej zgodnie...

68
Co to jest rowkowanie jednostek?

Oglądałem „Devs Play” S01E05, w której JP LeBreton usiadł z Johnem Romero i grał w Doom, podczas gdy Romero wyjaśniał niektóre z dokonanych przez siebie wyborów dotyczących gry / poziomu. Istnieje mnóstwo świetnych punktów, które oboje żonglują, jednak jest jeden, którego nie mogę w pełni...

58
Nowy w tworzeniu AI - od czego zacząć? [Zamknięte]

Jestem nowy w programowaniu gier i staram się stworzyć podstawową grę kosmiczną 2d z dwoma statkami kosmicznymi, które ze sobą walczą. Dobrze sobie radzę ze statkiem kosmicznym kontrolowanym przez użytkownika, ale nie mam pojęcia, jak zacząć programować AI. Czy niektóre metody / wzorce są lepsze w...

51
Szukasz dobrej techniki ruchu postaci w grze hack & slash

Robię grę typu hack & slash i chcę, aby moje postacie poruszały się jak na przykład w Torchlight, Diablo itp. Obecnie generuję zestaw węzłów dla wszystkich możliwych do przejścia obszarów podłogi. Kiedy gdzieś klikam, gracz przechodzi tam interpolowaną ścieżką węzłów. To nie wygląda bardzo...

30
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?

Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie...

25
Drzewa zachowania wyprzedzającego

Próbuję omijać drzewa zachowań, więc dodam kod testowy. Jedną z rzeczy, z którymi się zmagam, jest sposób na zapobieganie obecnie działającemu węzłowi, gdy pojawia się coś o wyższym priorytecie. Rozważ następujące proste, fikcyjne drzewo zachowań dla żołnierza: Załóżmy, że minęła pewna liczba...

24
Śledzenie celu: kiedy przyspieszać i zwalniać obrotową wieżę?

Powiedzmy, że mam ruchomą okólkę targetzdefiniowaną jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; I obrotowy turret(zamontowany na jakimś poruszającym się pojeździe) zdefiniowany jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...

23
Przykład kodu drzewa zachowania?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Oczywiście najciekawszy artykuł, który znalazłem na tej stronie. Co o tym myślisz ? Brakuje jakiegoś przykładu kodu, nie znasz żadnego? Przeczytałem również, że maszyny stanowe nie są zbyt elastyczne w porównaniu do drzew...

22
Dostępne oprogramowanie pośrednie AI [zamknięte]

Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Przydatna lista...

21
Jak zbudować „AI ruchu”?

Projekt, nad którym teraz pracuję, charakteryzuje się dużym „ruchem” w sensie samochodów poruszających się po drogach, samolotów poruszających się po płycie postojowej itp. Obecnie dostępne ścieżki są wstępnie obliczane, więc węzły są generowane automatycznie dla skrzyżowań, które same są...