Pytania oznaczone «savegame»

Pytania dotyczące zapisywania i wczytywania (wznawiania, przywracania) stanu gry, umożliwiając graczowi zatrzymanie i kontynuowanie gry w dowolnych momentach czasu rzeczywistego i czasu gry.

208
Jak mogę przechowywać metadane gry w pliku .png?

Spore umożliwia udostępnianie stworzonych przez gracza stworzeń poprzez eksport .pngpliku. To .pngjest zdjęcie stworzenia, ale jeśli zostanie zaimportowane do gry, informacje o stworzeniu (takie jak tekstury, rozmiar i kształt) również będą z nim związane. Jak mogę wdrożyć taką...

37
W jakim katalogu pisać pliki / dane do zapisywania gier?

Potrzebuję określonej listy katalogów, jednego lub więcej na platformę, gdzie umieścić pliki zapisywania gier i inne dane generowane przez grę . Albo na podstawie specyfikacji programisty systemu operacyjnego, albo dlatego, że nie ma rekomendacji. Podaj jedną odpowiedź na platformę , z różnymi...

33
Jak utworzyć plik zapisu dla gry w C ++?

Kończę programowanie na kurs programowania gier wideo i chcę wiedzieć, jak utworzyć plik zapisu dla mojej gry, aby użytkownik mógł grać, a następnie wrócić później. Każdy pomysł, jak to się robi, wszystko, co zrobiłem wcześniej, to programy uruchamiane

27
Jak zapisać stan gry?

Jaka jest procedura stosowana przez programistów gier w celu zapisywania i wznawiania stanu gry? jak pliki / mapowania. Chcę go zapisać na potrzeby gry typu tower defense i używam silnika gry

17
Jak ratować świat proceduralny?

Niedawno czytałem o tym, jak tworzyć światy proceduralne ... ale jak je uratować? W grach takich jak Terraria lub Minecraft użytkownicy mogą dowolnie modyfikować krajobraz, ale tego świata nie można odtworzyć od początku. Jakie techniki są używane do ratowania proceduralnych, ale modyfikowalnych...

11
Zapisujesz stan gry roguelike?

Pracuję nad podstawowym roguelike przy użyciu HTML5 i jQuery, i natknąłem się na problem. W obecnym stanie gry system zapisuje stan gry tylko za każdym razem, gdy użytkownik porusza się między piętrami - aby zminimalizować koszty ogólne. Niebezpieczeństwo polega na tym, że jeśli użytkownik wpakuje...