Pytania oznaczone «roguelikes»

32
Równoważenie gracza z potworami: krzywe awansu

Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce...

14
Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike?

Jak zarządzać różną prędkością akcji w grach RogueLike? Mam na myśli to, że gry turowe mogą mieć aktorów działających z różną „prędkością”, w zależności od akcji i innych cech. Następnie aktorzy wykonują więcej akcji / obrotów niż inni, jeśli mają większą prędkość, czy nie. Jak ustalić, kiedy...

11
Zapisujesz stan gry roguelike?

Pracuję nad podstawowym roguelike przy użyciu HTML5 i jQuery, i natknąłem się na problem. W obecnym stanie gry system zapisuje stan gry tylko za każdym razem, gdy użytkownik porusza się między piętrami - aby zminimalizować koszty ogólne. Niebezpieczeństwo polega na tym, że jeśli użytkownik wpakuje...

10
Jak mogę zapewnić symetrię pola widzenia w Roguelike?

Pracuję nad Roguelike i do tego stworzyłem algorytm śledzenia pola widzenia (FoV), który polega na kreśleniu linii Bresenhama do każdego punktu w jednolitym okręgu. Jest wolny od artefaktów (i dość wydajny), ale brakuje mi ważnego wymogu mojego: symetrii (jeśli widzisz potwora, musi on także cię...