Podczas zawodów w łyżwiarstwie synchronicznym w ten weekend byłem zmuszony strzelać przez siatkę otaczającą lód (zwykle tam, aby trzymać krążki hokejowe na lodowisku). Oczywiście siatka spowodowała spustoszenie w przypadku autofokusa, ale wciąż udało mi się uzyskać wiele zdjęć, które były dość ostre. Jednak w przypadku niektórych ujęć, które byłyby wyraźnie wyraźne, widoczne są artefakty z siatki widoczne na zdjęciach. Zastanawiałem się, czy istnieje jakiś sposób na „zapisanie” tych marginalnych zdjęć?
Oto przykład siatki (i oszukiwanie AF przez nią, nic nie może tego zapisać, ale spójrz na inne ujęcia):
Kolejne zdjęcie, na którym skupiło się (prawie) poprawnie, ale siatka jest nadal subtelnie widoczna:
Obraz, na którym ostrość jest dobra, ale siatka jest wyraźnie widoczna:
I wreszcie zdjęcie, na którym w ogóle nie widać siatki (cóż, prawie wcale, wciąż są jakieś artefakty w kolorze niebieskim sukienek):
Oczywiście nic nie może zapisać nieostrego obrazu u góry, ale czy można coś zrobić, aby zapisać zdjęcia, w których ostrość jest dobra, ale gdzie są subtelne (lub nie tak subtelne) artefakty z siatki widocznej w zdjęcie?
źródło
Odpowiedzi:
Nigdy nie próbowałem tego rodzaju naprawy, ale wtyczka Fast Fourier Transform do Photoshopa lub GIMP może rozwiązać ten problem.
Wikibooks ma samouczek na temat usuwania okresowych zakłóceń w GIMP.
Pomoże to podzielić obraz na kilka sekcji, ponieważ siatka nie jest idealnie równa.
Spodziewam się, że to może trochę pomóc, ale bez dużej ilości retuszu ręcznego twój obraz nie będzie „idealny”. Może to jednak sprawić, że siatka będzie jeszcze mniej zauważalna.
(Jeśli spróbujesz tego, daj nam znać, jak poszło.)
źródło
Choć propozycja Evana jest dość dobre, nie jest to raczej inna możliwość, że może pracować również w odpowiednich okolicznościach. W szczególności, jeśli (na przykład) strzelałeś z określonego numeru miejsca i możesz wrócić do tego samego miejsca, gdy nic się nie dzieje, i strzelać w zasadzie te same strzały, ale bez zawodników. Połóż dwa strzały na dwóch warstwach, wyrównaj je, a stamtąd należy wybrać odpowiednie opcje mieszania, aby usunąć drugi z pierwszego. Sprawienie, by działało, niekoniecznie jest łatwe, ale może być całkiem skuteczne.
źródło
To propozycja strzelania, jak maksymalnie wyeliminować siatki na scenie. Evan znakomicie zasugerował, jak usunąć go podczas przetwarzania końcowego.
Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, jest zbliżenie się do siatki ogrodzeniowej, jak to możliwe i strzelanie z niej (ponieważ spowoduje to, że siatka będzie bardzo nieostra - daleko od ostrości DOF). ale wręcz przeciwnie, na twoich strzałach mogą pojawić się smugi.
Jeszcze jedno o okresowych algorytmach interferencyjnych. Powinieneś spróbować różnych ujęć z tym procesem postu. Sam jestem programistą i wydaje mi się, że półzogniskowana siatka byłaby łatwiejsza do usunięcia niż całkowicie zamazana lub ostra.
źródło
Możesz także spróbować z Project Vega. Wynik wydaje się imponujący ..
http://img-service.com/overview/periodic_quasi-periodic_noise_removal.html
źródło