Wiem, że prawdziwych nazwisk graczy nie można używać w grach wideo, chyba że posiadacze praw (zawodnicy, drużyny itp.) Udzielą autoryzacji (zazwyczaj bardzo drogiej).
jak wyjaśniono tutaj i tutaj . Dyskutuje się tutaj o możliwych źródłach, z którymi można się skonsultować, aby dowiedzieć się, czy naruszasz jakiekolwiek prawa autorskie, ale nie mówi nic konkretnego o moim problemie (przynajmniej tak dalece, jak to rozumiem, biorąc pod uwagę moje słabe zrozumienie i ekspertyza w tej sprawie).
moje pytanie jest bardzo proste : czy istnieje jakakolwiek reguła, która określa różnicę (w postaciach, dźwięku, długości, cechach fonologicznych, cokolwiek) od prawdziwego imienia do fikcyjnego (lub fałszywego) imienia, aby to drugie było naprawdę uważane imitacja?
Na przykład, jeśli stworzyłem grę w piłkę nożną, w której jest silny ofensywny pomocnik, który ma cechy Cristiano Ronaldo (w odniesieniu do cech, statystyk itp., A nie wyglądu), jak mogę zadzwonić do tego gracza, aby uniknąć naruszenia praw autorskich?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
pojawiła się słynna wersja ISS PRO (mecz piłki nożnej) wykorzystująca fałszywe nazwiska - oto lista - bardzo podobne do prawdziwych.
Czy istnieje konkretna reguła / prawo, która mówi, co jest dobre, a co nie?
Odpowiedzi:
Nie istnieją żadne szczegółowe zasady, które to regulują.
Ostateczna decyzja zostanie podjęta przez sędziego w sądzie.
Ale nie będziesz w stanie dotrzeć do tego punktu.
Najbardziej prawdopodobne jest, że zespół prawny FIFA wyśle ci list z prośbą o zrobienie wszystkiego, co tylko zechce (może to być płynne „zmiana nazw”, „usunięcie gry ze sklepów i przekazanie nam wszystkich pieniędzy” zrobione z niego ”, aby„ zaprzestać wszelkich działań związanych z tworzeniem gier ”itp.).
Mogą wysłać ci ten list, ponieważ nie masz pieniędzy na obronę przed nim w sądzie. Kosztowałoby to ich tylko 1000 $, ale wystarczy cię przestraszyć. Legalne bitwy mogą być długie i niezwykle kosztowne. Zakładają, że nie chcesz iść tą drogą, ponieważ mają więcej pieniędzy, abyś udowodnił im, że się mylą.
W każdym razie może to kosztować dużo pieniędzy, albo w opłatach adwokackich za obronę w sądzie, albo w pieniądzach, które musiałbyś zapłacić im jako „odszkodowanie”.
Tworzę oryginalne postacie i nie inspirują mnie prawdziwi gracze.
źródło
Chociaż nie mam licencji na udzielanie porad prawnych, mogę wskazać kilka ważnych informacji dotyczących tego tematu, aby pomóc Ci podjąć świadomą decyzję.
Po pierwsze, jeśli chodzi o pytanie, czy były już takie garnitury, miały miejsce podobne procesy sądowe. Przychodzi mi na myśl sprawa NCAA Athletes przeciwko EA:
http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/
Szczegóły są nieco inne, ale zakładam, że bezpiecznie zgadnąć, że EA ma do dyspozycji większe zasoby prawne i finansowe niż ty, a oni wciąż stracili równowartość 40 milionów USD.
Rozumiem chęć tworzenia statystyk i nazw itp., Ale nie warto. Stwórz świetną grę, która stoi sama, bez konieczności stania na plecach prawdziwych ludzi w sporcie. Będziesz o wiele, znacznie bezpieczniejszy.
Możesz wyszukać informacje o teście Rogersa, które mogą być przydatne, choć dotyczą one w większym stopniu praw autorskich i znaków towarowych (chociaż imiona i nazwiska mogą być rzekomo częścią znaków towarowych).
źródło
IANAL.
Po co w ogóle przypisywać tworzenie imion człowiekowi? Inną opcją jest losowe generowanie nazw z listy imion i nazwisk. Jeśli otrzymasz kolizję (imię, nazwisko, atrybuty fizyczne, pozycja), jest to prawdopodobnie przypadkowe i niezamierzone. Musisz to sprawdzić, ale IMO czyni to mniej niebezpiecznym.
Następnie, jeśli pojawi się skarga, teoretycznie możesz po prostu usunąć imię lub nazwisko z listy, a to się więcej nie powtórzy.
Uwaga: Generacja musi być na żywo i inna dla każdego gracza. Nie możesz po prostu rzucić kostką i użyć „Reggie Bush” z podobnym podobieństwem, ponieważ właśnie to wymyśliło .
Druga uwaga: Może to wymagać dodatkowego zaprojektowania i przetestowania systemu / statystyk itp. W celu zapewnienia, że różne kombinacje działają, podczas gdy system statyczny może wymagać mniejszego testowania w tym zakresie.
źródło
Sprawa należy do sądu, a nawet do wielu sądów, jeśli wydasz grę w wielu jurysdykcjach.
W praktyce albo nic się nie dzieje, albo otrzymasz list z prośbą o zmianę nazwisk. Pismo zagrozi również, że będziesz musiał zapłacić rachunki ich prawników, jeśli nie zastosujesz się do nich. List może również prosić o procent dotychczasowych dochodów, a także może ryczałtować ryczałt, nawet jeśli spełnisz ich inne żądania. Możesz otrzymać wiele listów, niektóre z nich to oszustwa, a inne prawdziwe.
Jeśli szukasz sławnych piłkarzy / piłkarzy, masz gwarancję otrzymania kilku takich listów, ponieważ zaangażowanych jest wiele organizacji, które bardzo poważnie podchodzą do ochrony znaków towarowych.
Jeśli zignorujesz listy i nie zapłacisz adwokatowi za reprezentowanie cię w sądzie, istnieje bardzo duża szansa, że będziesz musiał zapłacić odszkodowanie i pokryć część kosztów adwokata drugiej strony.
Krótko mówiąc, jeśli to zrobisz, ostatecznie będziesz potrzebować prawnika. Oszczędzasz pieniądze, rozmawiając teraz z prawnikiem, a nie po zwolnieniu.
źródło
W takich przypadkach zamiar okazuje się odgrywać rolę w procesach sądowych i z tego pytania wynika, że Twoim celem jest przedstawienie istniejących osób w grze.
Innymi słowy, możesz wiele zmienić i może to nie wystarczyć, ponieważ Twoim pragnieniem jest ominięcie prawa, a jednocześnie upewnienie się, że Twoi klienci doświadczają gry zbudowanej wokół istniejących ludzi.
W związku z tym sugeruję, abyś porzucił pomysł tworzenia statystyk i nazw, które konkretnie pasowałyby do istniejących osób, i zamiast tego tworzył postacie od zera. Dokładnie udokumentuj proces, którego używasz do generowania postaci (randomizator z pewnymi poprawkami przez osobę doświadczoną w balansie gry, ale nie znającą na przykład graczy w sporcie), ponieważ nieuchronnie niektóre losowe postacie będą wyglądały na kopie istniejących ludzi. Innymi słowy, nawet jeśli celowo unikniesz budowania postaci przypominających ludzi o istniejących graczach, przekonasz się, że ludzie, biegli w znajdowaniu podobieństw, nawiążą takie połączenia. Jest to dobre dla twojej gry, ale oznacza, że możesz potrzebować ciężej pracować, aby upewnić się, że możesz udowodnić w sądzie, że twój proces wyklucza taką możliwość.
Jeśli twojej gry nie można sprzedać bez postaci z prawdziwego życia, powinieneś ponownie rozważyć, czy ją kontynuować.
źródło
Użyj szyderczych nazw. W takim razie przynajmniej gdyby cię pozwali, możesz zadać sobie pytanie, czy naprawdę myślą, że Cretino Ritardo sprawia, że ludzie o nich myślą.
źródło