Jestem twórcą gier niezależnych / hobbystycznych. Jak mogę sprawdzić, czy nie naruszam żadnych praw autorskich ani znaków towarowych po wydaniu mojej gry?
Nie robię megabucków, więc uzyskanie profesjonalnej pomocy prawnej dla każdej gry nie jest finansowo wykonalne.
Ostatnio zapytałem, czy mogę ponownie użyć nazwy starej gry zręcznościowej (Crazy Balloon), ale to skłoniło mnie do myślenia o przyszłych grach, w których może nawet nie być świadomym czegoś podobnego, co istniało wcześniej.
Czy są więc jakieś narzędzia lub zasoby, które możesz polecić do sprawdzenia siebie (należytej staranności, jak sądzę).
Pierwszym krokiem jest zrozumienie różnicy między prawem autorskim a znakami towarowymi.
Znaki towarowe to system oznaczania (rozróżniania) jednego rodzaju towarów od drugiego. [cytat] Z Wikipedii: znak towarowy, znak towarowy lub znak towarowy [1] jest znakiem rozpoznawczym lub wskaźnikiem używanym przez osobę fizyczną, organizację biznesową lub inną osobę prawną w celu identyfikacji produktów lub usług dla konsumentów, z którymi znak towarowy jest wydaje się pochodzić z unikalnego źródła i odróżniać jego produkty lub usługi od produktów innych podmiotów. [/zacytować]
Google jest znakiem towarowym. Znak towarowy „Google” nie jest chroniony prawem autorskim. Nie możesz używać słów chronionych prawem autorskim, ani ogólnie nie możesz nazywać ich prawami autorskimi. Możesz stosować charakterystykę praw autorskich. Na przykład nie możesz chronić praw autorskich do „Harry'ego Pottera”, jednak „Harry Potter, czarodziej itp.” Może być chroniony. W którym momencie jest nieco mętny. Przykład: nie wystarczy, że „Harry Potter A” i Harry Potter B ”są chłopcami. Film Troll (1986) wprowadził imię Harry Potter na wiele lat przed książką. Ponadto, mimo że istnieje ponad 100 różnych znaków towarowych Harry'ego Pottera związanych z postacią Rowling, znaki te nie mogą uniemożliwić nikomu posiadania postaci o imieniu Harry Potter. Mogą im zapobiec, używając wyrażenia Harry Potter, aby oznaczyć towary będące w konflikcie. Zostań ze mną trochę tutaj.
Troll jest przerabiany. Chociaż twórcy Trolla nie nazwali się Harrym Potterem, nadal mogą używać tej nazwy. To, czego nie mogą zrobić, narusza różne znaki towarowe „Harry Potter” i nazywa ich film Harry Potter Meets the Trolls, lub Harry Potter VS Trolls itp. To nie jest kwestia, kto użył tego imienia jako pierwszego. Znaki handlowe chronią sposób, w jaki twój towar (produkt) jest reprezentowany na rynku.
Dodatkowym aspektem znaków towarowych, o których należy pamiętać, jest to, że znaki towarowe są według obszaru. Więc nawet jeśli znajdziesz znak towarowy o tej samej nazwie, nie może on uniemożliwić używania, jeśli obejmuje on tylko obszar niepowiązany. Na przykład rejestracja znaku towarowego „Pojazdy” nie oznacza, że ktoś nie może używać tego samego słowa lub wyrażenia w odniesieniu do odzieży. Dlatego, jeśli przyjrzysz się uważnie znakom towarowym X-Men, zobaczysz różne rodzaje oddzielnej rejestracji przez Marvel / Fox / Etcetera, która obejmuje nie tylko komiksy, ale także rozrywkę, zabawki, gry, a nawet ciasta.
Prawo autorskie chroni własność intelektualną. To, co niektórzy nazywają wyrażeniem artystycznym lub twórczym. Dosłownie, właściciel praw autorskich ma prawo kontrolować, kto może korzystać z dzieła artysty. Lista użytkowników tej witryny nie podlega prawom autorskim, ale niektóre wyrażenia tej listy mogą. Standardowym przykładem jest to, że informacje w książce telefonicznej, dane, nie są chronione, ale forma i układ mogą być.
Najłatwiejszym sposobem uniknięcia problemów ze znakiem towarowym jest wymyślenie czegoś. Tak właśnie zrobił Google. Nadal będziesz musiał sprawdzić, czy ktoś inny tego nie wymyślił jako pierwszy. Łączenie słów może pomóc, Balloony, Ballunacy, Ballunatic Attack itp.
Najłatwiejszym sposobem na uniknięcie problemów z prawami autorskimi jest zrobienie własnej sztuki od zera. Lub Google bez praw autorskich, domena publiczna, darmowa grafika, bez tantiem itp. Artyści nieprofesjonalni często chętnie pozwalają na wykorzystanie ich dzieł, jeśli poprosisz o pozwolenie.
źródło
Ostatnio widziałem, że EA Games ma w App Store grę o nazwie Tetris . W opisie sprzedawcy napisano, co następuje:
źródło
Nie sądzę, że istnieje szybki sposób na sprawdzenie naruszenia licencji. Ale są sposoby, aby tego uniknąć.
po pierwsze nie szukaj w Google i nie pobieraj materiałów z miejsca, w którym kiedykolwiek trafiłeś. Jeśli podoba Ci się jakakolwiek treść, poszukaj umowy licencyjnej wokół strony pobierania. Jeśli nie możesz ich znaleźć, poszukaj informacji kontaktowych i zapytaj ich o to (tylko jeśli wiesz, że właściciel witryny hostingowej jest właścicielem tego zasobu)
po drugie, nigdy nie pobieraj ze strony udostępniania plików ani torrentów. Podobnie jak rapidshare, megaupload, demonoid itp. Po prostu hostują plik. Nie ma sposobu, aby dowiedzieć się, do kogo należy i skąd pochodzi.
zawsze jest to mądra decyzja zapytać prawnika, ale jak powiedziałeś, nie jest to możliwe dla wszystkich niezależnych programistów. Ale czasami, jeśli się zdezorientujesz (bardzo często), powinieneś to zrobić. Oszczędź sobie tyłka, zanim się zepsuje.
wreszcie, nigdy nie zakładaj, że możesz z niego korzystać . Naruszenie licencji może skończyć się więzieniem i / lub grzywną (w zależności od kraju, w którym się znajdujesz).
czasami pewne przyzwoite podejście może prowadzić do nieprzyzwoitej sytuacji. Na przykład, jeśli nazwiesz swoją grę „X Edge”, Edge Game może cię pozwać. Podobnie jak w przypadku EA w grze Mirrors Edge . Gra Edge przegrała sprawę, ale gry Edge nie pozwalają nikomu używać słowa Edge do żadnych gier.
ALE dotyczy to zasobów gry dla rozgrywki patentu powinien przeczytać ten . Wiem, że może to początkowo wydawać się dziwne, ale Mitch Lindgren udzielił nam miłej odpowiedzi.
źródło